淡江大學機構典藏:
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    1998 教學系統設計績效支援系統之研究 張基成
    2002 教育導向的科學遊戲軟體設計製作計畫-尋找藍寶石 李世忠
    2003 教育導向的科學遊戲軟體設計製作計畫-重返黃金城 李世忠
    2016-07-31 教育部數位人文計畫 虛實整合x創新互動 3D虛擬物理實驗,中學生Fun手做 徐新逸; 周雲虎
    2002 教育部網路學習推動委員會社教機構組訪視計劃 徐新逸; Shyu, Hsin-yih
    2005 整合教學模式的鷹架式資訊融入教學環境之研究 黃雅萍
    2008 數位典藏 eSchool 課程發展與經營策略研究---數位典藏媒體設計規劃師專業培訓課程發展之設計與推廣 顧大維
    2007 數位典藏eSchool 課程發展與經營策略研究 徐新逸; 陳年興
    2007 數位典藏eSchool 課程發展與經營策略研究-國家數位典藏專業培訓數位課程發展之設計與推廣 顧大維
    2007 數位典藏eSchool 課程發展與經營策略研究-數位典藏融入中小學課程與教師培訓之規劃與發展 黃雅萍
    2007 數位典藏eSchool 課程發展與經營策略研究-數位典藏融入成人終身教育之課程發展與推廣 施如齡
    2006 「數位典藏教學資源網」創意教學應用之研究(Ⅲ) 徐新逸
    2010 數位原生教學設計師創作數位教學作品歷程之探討-自我調節機制的調節效果 吳純萍
    2004 數位媒體設計師人才培育計畫 李世忠
    2003 數位學習內容認證計畫 李世忠
    2002-10 數位學習國家型研究計畫-數位學習網路科學園區需求構想書 田冠鈞; Tyan,Kwan-jun
    2003 「數位學習國家型計畫」─數位媒體設計師人才培育計畫 李世忠
    2003 數位學習專業人力之培育規劃研究 計惠卿; 鍾乾癸
    2003 數位學習標竿課程內容規劃及設計研究 徐新逸
    2006 數位學習環境中情意領域教材設計原則之發展與應用 徐新逸
    2007 數位學習環境中情意領域教材設計原則之發展與應用 徐新逸
    2009 數位學習碩士在職專班之方案評鑑---以淡江大學教育科技系為例 何俐安
    2012-08 數位悅趣式行動學習系統介面設計與不同先備知識學習者的心流經驗、認知負荷與科學學習成效間之相關研究-就系統表徵、認知支援、使用效率、使用者控制、娛樂性五個面向探討 沈俊毅; 陳明溥;
    2011-08 數位情境問題解決模擬遊戲之設計發展與實證研究 張瓊穗
    1999 案例教學法在提昇職前教師專業知能發展、應用與評鑑之研究(I) 高熏芳; 黃宗堅

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