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    日期題名作者
    2018-06-25 不同認知風格大學生在磨課師課程網站使用者經驗差異之研究 Lin, S.-Y; Shen, C.-Y.
    2018-06-25 Developing game-based learning materials for classical Chinese learning Wang, Y.H.
    2018-06-25 Proposing an augmented reality-based system for writing instruction Wang, Y. H.
    2018-06-24 Immersive Virtual Reality Laboratory for Physics Experiments (Playground) Chou, yuhur; Shyu, Hsinyih
    2018-06-23 大學生認知策略培訓桌遊設計之滿意度研究 陳昱錡; 吳純萍;
    2018-06-22 浸式虛擬物理實驗室自學教材之實證研究 徐新逸、羅于尊、周雲虎
    2018-06-22 應用合作學習影響高職學生數學學習成就之行動研究 吳淑如; 顧大維
    2018-06-04 運用擴增實境技術設計輔助國文寫作系統初探 王怡萱
    2018-05-26 遊戲融入程式教學之鷹架設計 吳純萍; 塗婕;
    2018-05-25 利用LINE即時通訊系統學習英語搭配詞成效 劉寶華; 徐新逸
    2018-05-25 運用數位遊戲輔助國中資訊課程 教學 -以線上密室逃脫遊戲為例 王怡萱; 楊士弘;
    2018-05-25 設計角色扮演遊戲進行認識校園之初探研究 王怡萱; 楊士弘
    2018-05-18 公立國民小學實施自我領導力教育之個案研究 張琇雲; 吳純萍;
    2018-05-11 翻轉教室對於高中學生數學學習的成效與影響 蔡森暉; 吳銘賢
    2018-05-04 以問題解決歷程為核心之策略桌遊設計與發展之滿意度研究 何慧怡; 李世忠;
    2018-05-04 情境模擬桌遊設計及形成性評鑑 吳純萍; 陳佳欣;
    2018-05-04 運用即時回饋系統於國中學習障礙學生閱讀成效之初探 張瓊穗; 翁筱涵
    2018-05-04 線上同儕互評策略運用於九年級寫作教學之行動研究 李盈芳; 張瓊穗
    2018-05-04 運用心智圖教學法於國小五年級學童閱讀理解能力及寫作能力之行動研究 李婉芳; 鄭宜佳
    2018-05-04 運用版式設計於教科書設計之編輯訓練教材發展與評鑑 王詩帆; 鄭宜佳
    2018-05-04 沉浸式虛擬實驗對偏遠地區國中生學習成效與科學態度之影響 徐新逸; 林浩然;
    2018-05-04 自我教導策略結合同儕互評對高職輕度智能障礙學生門市服務櫃台作業學習成果之行動研究 李佳樺; 蔡森暉
    2018-05-04 互動式電子白板結合部件識字教學對國中學習障礙學生識字學習成效研究 周佩如; 蔡森暉
    2018-05-04 應用IRS即時回饋結合學習分析系統於國小數學課堂對於數學焦慮、課堂專注度及學習投入的影響 邱婷君; 蔡森暉
    2018-05-04 虛擬實境在教育環境中的使用性評估 夏凡; 沈俊毅
    2018-04-26 Framework for the designing of teacher professional development system Lin, Ying-Chen; Kuo, Chin-Hwa;
    2018-03-28 Exploring faculty’s using behaviors in LMS platform to improve training programs Chung, Chih-Hung; Yu, Chun-Yan;
    2018-03-26 In-service Teachers' attitudes toward inclusion education in Taiwan Yeh, Chia Jung; Singh, Ajay;
    2017-11-25 網路非正式學習的自我覺察與學習態度及學習行為關聯 性研究 蔡森暉; 何俐安;
    2017-11-25 以整合性科技模式及沉浸經驗探討大學生對遊戲化之接受度 鍾志鴻; 邱妤甄
    2017-11-25 網路非正式學習的自我覺察與學習態度及學習行為關聯性研究 蔡森暉; 何俐安;
    2017-11-24 不同類型的虛擬實境教材在心流與學習態度上的差異 鄭宇翔; 沈俊毅
    2017-11-24 面對面與網路同步合作及分組方式對學習者使用教育性手機遊戲的心流和合作態度之影響 謝岱融; 沈俊毅
    2017-11-24 探討警員使用數位學習平台之使用意圖 鍾志鴻; 鄒乙菁
    2017-11-24 探究運用電子書與擴增實境技術設計輔助國小自然科實作課教材之效益初探 連冠瑜; 王怡萱;
    2017-11-24 運用不同策略設計輔助國小自然科學電學單元之遊戲教材初探 何佩潔; 王怡萱;
    2017-07-03 A preliminary study of using various strategies wit interactive response system activity Wang, Y.H.
    2017-06-28 Virtual Laboratory for Teaching Physics for 9th Graders Shyu, Hsin-yih; Chou, Yu-Hur;
    2017-06-23 The Pilot study of College students' perception toward Problem based game learning Chiung-Sui Chang; Feliang Chen
    2017-06-04 應用擴增實境技術於不同學科領域學習之可行性初探 王怡萱; 游淑羽;
    2017-06-02 運用合作學習策略教學法提升國中國文學習態度 楊臻; 鄭宜佳
    2017-04-28 Tying Leadership Capacities to Leadership Development Techniques Turner,J.; Johnson,K.;
    2017-04-28 化學實驗影片課程之學習行為與學習成效。 王修璇; 王怡萱;
    2017-04-21 Beverage preparation system with a tangible user interface for vocational school training Ku, David Tawei; Ho, Sasha
    2017-04-21 Examining Competencies of Entry-Level HR Professionals: Implications for Higher Education in HR Putthachat Angnakoon; Chih-Hung Chung;
    2017-03-18 應用問題導向學習策略於國中資訊課程對於學生媒體近用影響之研究 郭學政; 沈俊毅
    2017-03-05 Taiwanese teachers' self-efficacy towards inclusive education Singh, A., Yeh, C. J., Yordy, A., & Chung, C. H.
    2017-03-02 Virtual Laboratory of the Magnetic Field due to a Current Element Chou, Yu-hur; Shyu, Hsin-Yih
    2016-12-16 資訊融入團隊導向學習─以高職經濟課程為例 賴婷鈴; 林方婷
    2016-12-16 遊戲式學習融入高職商業概論課程之研究 賴婷鈴; 張玲瑜

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