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    2019-11-11 IMMERSIVE OR DESKTOP VIRTUAL REALITY: WHICH ONE IS BETTER ON LEARNING SCIENCE FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS IN TAIWAN Shyu, H.Y.C.; Chou, Y.H.;
    2019-06-24 Developing game-based learning materials for classical Chinese learning. Wang, Y.H.
    2019-06-24 Proposing an augmented reality-based system for writing instruction Wang, Y. H.
    2019-05-23 學習管理平台功能對於大專生接受度之影響 Chung, Chih-Hung; Peng, Jia-Chi;
    2019-05-17 數位化評量回饋對國小自然科學習專注度、學習焦慮及課堂學習投入度之研究 蔡森暉
    2018-11-24 國樂對於大學生中文文言文閱讀理解能力影響 鍾志鴻、鄭云筑
    2018-11-24 虛擬實境遊戲式教材之設計與發展 徐新逸; 郭胤呈;
    2018-11-23 探討運用不同數位工具輔助大學生進行小組學習之影響。 蔡阡筠; 王怡萱
    2018-11-23 探討不同同儕教導方式搭配數位教材應用於操作型課程學習成效之影 沈育莉; (2018), 王怡萱
    2018-11-23 沈浸式虛擬實境對體育班中學生學習動機之影響 徐新逸; 羅于尊;
    2018-07-25 不同認知風格大學生在磨課師課程網站使用者經驗差異之研究 Shen, Sz-Yu Lin & Chun-Yi
    2018-06-25 不同認知風格大學生在磨課師課程網站使用者經驗差異之研究 Lin, S.-Y; Shen, C.-Y.
    2018-06-24 Immersive Virtual Reality Laboratory for Physics Experiments (Playground) Chou, yuhur; Shyu, Hsinyih
    2018-06-23 大學生認知策略培訓桌遊設計之滿意度研究 陳昱錡; 吳純萍;
    2018-06-22 應用合作學習影響高職學生數學學習成就之行動研究 吳淑如; 顧大維
    2018-06-22 浸式虛擬物理實驗室自學教材之實證研究 徐新逸、羅于尊、周雲虎
    2018-06-02 運用擴增實境技術設計輔助國文寫作系統初探。 王怡萱
    2018-05-26 遊戲融入程式教學之鷹架設計 吳純萍; 塗婕;
    2018-05-25 運用數位遊戲輔助國中資訊課程 教學 -以線上密室逃脫遊戲為例 。 王怡萱; 楊士弘;
    2018-05-25 設計角色扮演遊戲進行認識校園之初探研究。 王怡萱; 楊士弘
    2018-05-25 利用LINE即時通訊系統學習英語搭配詞成效 劉寶華; 徐新逸
    2018-05-18 公立國民小學實施自我領導力教育之個案研究 張琇雲; 吳純萍;
    2018-05-11 翻轉教室對於高中學生數學學習的成效與影響 蔡森暉; 吳銘賢
    2018-05-04 自我教導策略結合同儕互評對高職輕度智能障礙學生門市服務櫃台作業學習成果之行動研究 李佳樺; 蔡森暉
    2018-05-04 互動式電子白板結合部件識字教學對國中學習障礙學生識字學習成效研究 周佩如; 蔡森暉

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