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    DateTitleAuthors
    2018-05-26 「夢與潛意識」和達利超現實主義畫作象徵性之關連 賴惠如
    2018-05 大學社會責任實踐之策略思維 : 以淡江大學淡水老街再生計畫為例 陳意文
    1998-10 大眾媒體影響臺灣政黨政治文化之實證研究 卓美玲
    2022-07-19 大眾海洋教育推廣策略之初探 黃妍榛; 李其霖
    2019-11 天意:清法戰爭滬尾之役的雙方謀略 李其霖
    2010-11 失序詩境:孫蒨鈺創作集 孫蒨鈺
    2008-09 失序詩境:孫蒨鈺數位創作展 孫蒨鈺
    2009-03 失序.製序「Re+order」:孫蒨鈺數位創作展 孫蒨鈺
    2009-11 失序.製序「Re+order」:孫蒨鈺數位創作展 孫蒨鈺
    2026-04 媒介物質性與生態倫理:評介Jussi Parikka的《媒介地質學》 張惠嵐
    2013 媒介生態學視野下的媒介造英雄 : 以「超人」漫畫與電影速度表現為例 白孟穎; Pai, Meng-Ying
    2014 媒介的感官偏向與流行音樂傳播 : 以張惠妹為例 劉興鴻; Liu, Hsing-Hung
    2013 媒介空間設定與意識型態之流變 : 以布袋戲為例 陳喬富; Chen, Chiao-Fu
    1998-11 媒體與政黨政治 卓美玲
    2008-12 守門活動的價值創造機制之研究:以實境競賽節目為例 陳意文; 溫肇東;
    2005-12 家族印象.憶.情-賴惠如創作作品集 賴惠如; 賴惠如
    2017-10 家族歷史與時代記憶的公共性: <老先生的18本日記>專案紀錄與評析 楊智明
    2012-12-01 專案團隊內創意構想守門能耐與體制規則概念建構及量表發展與驗證 項維欣; 吳思華;
    2015-07 尋境攝影作品集 楊基發
    2016 小眾客群網路購物平台介面及內容設計探討 : 以國內男性大尺碼服飾為例 李柏彥; Lee, Po-Yen
    2023-02-22 帆檣剪影:臺灣海域的海洋歷程 李其霖
    2011 建構「新資源基礎觀點」的理論意涵:文化創意產品價值創造機制之研究 陳意文
    2009 影響免費線上遊戲玩家購買虛擬商品因素探討 劉楚瑜; Liu, Chu-yu
    2006-12 影響創業意圖之關鍵因素分析:以參與創業競賽的台灣學生為例 陳意文; Francisco Liñán;
    2012 從使用者人際溝通需求探討行動化社群之行銷模式 : 以Facebook打卡為例 邱婉菁; Chiu, Wan-Chin
    2012 從匿名到實名 : 描繪網路人際互動的新圖像 黃培育; Huang, Pei-Yu
    2006-01-07 從想像到商業化(From mind to market):以福斯汽車城(Autostadt)為例 陳意文; 溫肇東
    2015-12-15 從政府組織角度探討校園創新創業育成政策及推動措施 陳意文
    2007-01 從策略性產業到創新生態系統:以韓國政府推動智慧家庭產業為例 陳意文; 吳思華
    2020-05-18 從羅蘭巴特神話學論符號概念應用於信息設計的圖像形式之創作研究 詹鎮邦
    2025-06-28 從隱形到可見: 「基礎設施的倒置」作為人工智慧批判研究的方法提案 張惠嵐
    2025-06-26 從隱形到可見:「基礎設施的倒置」作為人工智慧批判研究的方法提案 張惠嵐
    2012-04-01 心像.意象-賴惠如數位創作展作品集 賴惠如
    2020-08 心海三部曲之二 賴惠如創作展作品集 賴惠如
    2019-02-15 心海三部曲-序曲 賴惠如創作展作品集 賴惠如
    2019-02 心海三部曲-序曲 賴惠如創作展作品集 賴惠如
    2014 急功近利?探討創業拼湊行為之調節效果 陳意文; 樊學良;
    2016 應用AHP層級分析法於人才媒合網站之使用者經驗設計影響因素評估及易用性測試 喬楢; Chiao, Yu
    2015 戰爭中的女人 : 近代戰爭電影中的女性研究 周禹彤; Chou, Yu-Tong
    2010-10 探究Anish Kapoor雕塑中的暗能量美學 孫蒨鈺
    2019-02-02 探討大學創業教育課程設計與活動整合規劃之國際現況與趨勢 陳意文
    2016-12 探討新加坡活絡大學新創事業之校園創業教育機制設計 陳意文
    2017 探討新產品的創新擴散歷程 : 以A公司的通訊產品為例 黃沛妤; Huang, Pei-Yu
    2017 探討社群使用者之資訊分享意圖 : 以臉書為例 吳佩倫; Wu, Pei-Lun
    2013 探討線上遊戲廠商與使用者互動機制對價值共創的影響 : 以魔獸世界與GE王者之劍為例 黃耀霆; Huang, Yao-Ting
    2017 探討聯合品牌與主品牌之品牌權益的關係 : 以神魔之塔為例 許維哲; Hsu, Wei-Che
    2017 探討虛擬社群意識、認知互動、認知關鍵多數對社群參與之影響 : 以臉書社團為例 許博剴; Hsu, Po-Kai
    2014 探討資訊系統品質、信任、心流對交友網站忠誠度之影響 薛德綱; Hsueh, Te-Kang
    2010-12 推動新興產業的創新典範:複雜理論觀點 陳意文; 吳思華;
    2007-12-20 搭載高解析度數位相機之可程式化嵌入式遠端攝影及監視平台 施建州; 黃連進;

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