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當代媒介浮現之物質基礎:以社交按鈕為例
現代自我的名流化現象:新媒體研究方法初探
探討聯合品牌與主品牌之品牌權益的關係 : 以神魔之塔為例
探討虛擬社群意識、認知互動、認知關鍵多數對社群參與之影響 : 以臉書社...
以計畫行為理論探討兩岸大學生之創業意圖
探討社群使用者之資訊分享意圖 : 以臉書為例
相癒 : 探索人與狗之間的療癒意象創作
Wandering in 4101 : applying augmen...
探討新產品的創新擴散歷程 : 以A公司的通訊產品為例
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作者
2022-03
現代自我的名流化現象:新媒體研究方法初探
田詩薇
;
Tien, Shih-Wei
2021-10
當代媒介浮現之物質基礎:以社交按鈕為例
張惠嵐
;
Chang, Hui-Lan
2017-04
Applying Sensory Distortion Devices in Artistic Production: Practice-based studies of creating artefacts with perceptual devices which confuse artists’ vision and kinesthesis
Lin, Jiun-Shian
;
林俊賢
2017
Destination identity design project
游立晨
;
Yu, Li-Chen
2017
The role of the producer in online advertising : an internship case study
江星穎
;
Chiang, Hsin-Yin
2017
探討新產品的創新擴散歷程 : 以A公司的通訊產品為例
黃沛妤
;
Huang, Pei-Yu
2017
Wandering in 4101 : applying augmented reality and location- based service to mobile application development
劉汶臻
;
Liu, Wen-Chen
2017
相癒 : 探索人與狗之間的療癒意象創作
李鼎喆
;
Lee, Ting-Che
2017
探討社群使用者之資訊分享意圖 : 以臉書為例
吳佩倫
;
Wu, Pei-Lun
2017
以計畫行為理論探討兩岸大學生之創業意圖
陳緯庭
;
Chen, Wei-Ting
2017
探討虛擬社群意識、認知互動、認知關鍵多數對社群參與之影響 : 以臉書社團為例
許博剴
;
Hsu, Po-Kai
2017
探討聯合品牌與主品牌之品牌權益的關係 : 以神魔之塔為例
許維哲
;
Hsu, Wei-Che
2016
應用AHP層級分析法於人才媒合網站之使用者經驗設計影響因素評估及易用性測試
喬楢
;
Chiao, Yu
2016
肖像與展覽風格設定對口碑行銷效果的影響 : 以「蛋黃哥懶得展」、「Robot Kitty未來樂園─機械Kitty微笑科技互動展」為例
謝杰峰
;
Hsieh, Chieh-Feng
2016
體驗行銷與知覺因素對購買意圖之影響 : 以手機王網站為例
許喬竣
;
Hsu, Chiao-Chun
2016
小眾客群網路購物平台介面及內容設計探討 : 以國內男性大尺碼服飾為例
李柏彥
;
Lee, Po-Yen
2016
以品質機能展開法運用於大專院校網站建構模式之研究 : 以淡江大學為例
郭宇帆
;
Kuo, Yu-Fan
2015
論述從空間到時間的爭奪 : 以新聞E論壇為例
蕭孟
;
Hsiao, Meng-Hsuan
2015
戰爭中的女人 : 近代戰爭電影中的女性研究
周禹彤
;
Chou, Yu-Tong
2015
無時無刻連網時代的文化消費 : 探討大學生使用智慧型手機之日常生活與溝通
左治浩
;
Tso, Chih-Hao
2015
虛實整合說故事與體驗經濟 : 以薰衣草森林為例
宋嘉凌
;
Sung, Chia-Ling
2014
故事型廣告效果之研究 : 以客委會為例
林士煉
;
Lin, Shih-Lian
2014
創業資源、創業階段與資源拼湊之研究 : 以微型創業為例
邱國碩
;
Chiu, Kuo-Shuo
2014
隨蝴蝶離開的小綠人: MSN王朝在媒介板塊中的興衰
張嘉晉
;
Chang, Chia-Chin
2014
媒介的感官偏向與流行音樂傳播 : 以張惠妹為例
劉興鴻
;
Liu, Hsing-Hung
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