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    日期題名作者
    2017-04 Applying Sensory Distortion Devices in Artistic Production: Practice-based studies of creating artefacts with perceptual devices which confuse artists’ vision and kinesthesis Lin, Jiun-Shian; 林俊賢
    2017 Destination identity design project 游立晨; Yu, Li-Chen
    2011 Facebook使用行為、使用者愉悅對忠誠度之影響 宣佩涵; Hsiuan, Pei-Han
    2011 Google競爭策略演進分析 : 以智慧型手機作業平臺為例 呂佳翰; Lu, Chia-Han
    2017 The role of the producer in online advertising : an internship case study 江星穎; Chiang, Hsin-Yin
    2017 Wandering in 4101 : applying augmented reality and location- based service to mobile application development 劉汶臻; Liu, Wen-Chen
    2011 事件行銷類型、資源投入程度對企業經營粉絲專頁行銷效果之影響 : 以臺灣Sony Ericsson Facebook粉絲專頁為例 劉柏修; Liu, Po-Hsiu
    2016 以品質機能展開法運用於大專院校網站建構模式之研究 : 以淡江大學為例 郭宇帆; Kuo, Yu-Fan
    2011 以媒介共時理論觀點探究大學生媒介使用現況 謝欣蓉; Hsieh, Hsin-Jung
    2010 以東方意境美學觀探究數位學習網站之介面設計 許聖彬; Hsu, Sheng-pin
    2012 以科技接受模式探討手機簡訊之使用行為 : 以中國大陸大學生為例 羋大維; Mii, Da-Wei
    2014 以自我揭露角度探究Facebook個人隱私劃界 楊馥綺; Yang, Fu-Chi
    2017 以計畫行為理論探討兩岸大學生之創業意圖 陳緯庭; Chen, Wei-Ting
    2010 免費資訊商品營運模式之研究 温尹禎; Wen, Yin-chen
    2009 創新產品的資源拼湊與價值實現之研究:採新資源基礎觀點之定性與定量分析 陳意文
    2014 創業資源、創業階段與資源拼湊之研究 : 以微型創業為例 邱國碩; Chiu, Kuo-Shuo
    2012 動畫聲音文本的符號與情感探索 : 以"飛越藍調"為例 侯任祐; Hou, Ren-You
    2013 台灣APP行動行銷策略之初探研究 陶俊麟; Tao, Chun-Lin
    2013 媒介生態學視野下的媒介造英雄 : 以「超人」漫畫與電影速度表現為例 白孟穎; Pai, Meng-Ying
    2014 媒介的感官偏向與流行音樂傳播 : 以張惠妹為例 劉興鴻; Liu, Hsing-Hung
    2013 媒介空間設定與意識型態之流變 : 以布袋戲為例 陳喬富; Chen, Chiao-Fu
    2016 小眾客群網路購物平台介面及內容設計探討 : 以國內男性大尺碼服飾為例 李柏彥; Lee, Po-Yen
    2009 影響免費線上遊戲玩家購買虛擬商品因素探討 劉楚瑜; Liu, Chu-yu
    2012 從使用者人際溝通需求探討行動化社群之行銷模式 : 以Facebook打卡為例 邱婉菁; Chiu, Wan-Chin
    2012 從匿名到實名 : 描繪網路人際互動的新圖像 黃培育; Huang, Pei-Yu
    2016 應用AHP層級分析法於人才媒合網站之使用者經驗設計影響因素評估及易用性測試 喬楢; Chiao, Yu
    2015 戰爭中的女人 : 近代戰爭電影中的女性研究 周禹彤; Chou, Yu-Tong
    2017 探討新產品的創新擴散歷程 : 以A公司的通訊產品為例 黃沛妤; Huang, Pei-Yu
    2017 探討社群使用者之資訊分享意圖 : 以臉書為例 吳佩倫; Wu, Pei-Lun
    2013 探討線上遊戲廠商與使用者互動機制對價值共創的影響 : 以魔獸世界與GE王者之劍為例 黃耀霆; Huang, Yao-Ting
    2017 探討聯合品牌與主品牌之品牌權益的關係 : 以神魔之塔為例 許維哲; Hsu, Wei-Che
    2017 探討虛擬社群意識、認知互動、認知關鍵多數對社群參與之影響 : 以臉書社團為例 許博剴; Hsu, Po-Kai
    2014 探討資訊系統品質、信任、心流對交友網站忠誠度之影響 薛德綱; Hsueh, Te-Kang
    2014 故事型廣告效果之研究 : 以客委會為例 林士煉; Lin, Shih-Lian
    2014 新媒體時代下閱聽人公共議題資訊尋求與參與行為研究 : 以核四議題為例 林瑞雪; Lin, Jui-Hsueh
    2014 為何某些創業者會比較創新?全球創業觀察觀點 江昱嫻; Chiang, Yu-Hsien
    2015 無時無刻連網時代的文化消費 : 探討大學生使用智慧型手機之日常生活與溝通 左治浩; Tso, Chih-Hao
    2022-03 現代自我的名流化現象:新媒體研究方法初探 田詩薇; Tien, Shih-Wei
    2021-10 當代媒介浮現之物質基礎:以社交按鈕為例 張惠嵐; Chang, Hui-Lan
    2017 相癒 : 探索人與狗之間的療癒意象創作 李鼎喆; Lee, Ting-Che
    2012 社交網站使用者之心流經驗對網站涉入程度之影響 : 以人格特質為干擾變數 張恩禎; Chang, En-Chen
    2013 網路廣告影片的病毒行銷訊息策略與敘事分析 詹舒婷; Chan, Shu Ting
    2011 網路拍賣以麻豆(Model)展示服裝商品對於購買決策之影響 : 以女性服裝為例 黃思嘉; Huang, Szu-Chia
    2011 網路服務機制對使用者認同感建立之研究 : 以愛評網為例 黃瓈萱; Huang, Li-Hsuan
    2011 網路選戰應用與網路民主實踐之研究 : 以2010年臺北市長選舉蘇貞昌競選團隊為例 謝岳謀; Hsieh, Yueh-Mou
    2016 肖像與展覽風格設定對口碑行銷效果的影響 : 以「蛋黃哥懶得展」、「Robot Kitty未來樂園─機械Kitty微笑科技互動展」為例 謝杰峰; Hsieh, Chieh-Feng
    2011 臺灣媒體識讀教材之政治意涵分析 江柏瑱; Chiang, Po-Chen
    2010 臺灣電影發行商的數位行銷策略 蘇郁婕; Su, Yu-chieh
    2015 虛實整合說故事與體驗經濟 : 以薰衣草森林為例 宋嘉凌; Sung, Chia-Ling
    2013 認知負荷理論於非理工科系程式教學方法之實證研究 蔡怡芳; Tsai, Yi-Fang

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