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    日期題名作者
    2015-03-01 由廣入深的開放式創新作為:台灣創新標竿企業之研究 顏如妙; 王美雅;
    2020-12 祭祀與傳說-以清法戰爭滬尾之役為例 李其霖
    2021-12 紅毛城的歷史與管理 李其霖
    2017-11 線上遊戲玩家參與共創因素之探討:比較不同共創任務之差異 陳意文; 顏如妙
    2021-12 臺灣群眾募資平台專案歷年發展趨勢之研究:數據分析與文字探勘視角 李思壯; 陳郁晴;
    2018-04 色手止步--談色情假新聞置入行銷管制 卓美玲
    2011-12-01 複雜理論觀點下之創新產業政策:以韓國推動智慧家庭產業為例 陳意文; 吳思華;
    2009-12 解析「虛」體意象:Andy Goldsworthy藝術創作為例 孫蒨鈺
    2022-03-29 資料去識別化到聯盟式學習:跨組織資料分析之隱私議題探討 李思壯; 黃彥男;
    2022-01 資料去識別化到聯盟式學習:跨組織資料分析之隱私議題探討 李思壯、黃彥男、陳意文
    2010-06 資源基礎觀點下之資源拼湊與價值創造:以台灣翅帆開發創新產品為例 陳意文; 吳思華;
    2011-03 資訊傳播學術研究趨勢分析-從傳播觀點回應資訊傳播研究的主題、重點,與發展趨勢 劉慧娟
    2023-07 資訊圖表明度對比配色對觀者閱讀體驗之影響程度 詹鎮邦; 黃文宗
    2024-03 資訊圖表明度與色相對比於不同學歷閱讀體驗影響之研究 詹鎮邦; 黃文宗
    2003-09 韓國線上遊戲產業的政策發展 陳意文; 溫肇東
    2022-12 馬偕的宣教事業與家庭生活 李其霖; 王意晴

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