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    日期题名作者
    2020-05-15 Educoco社群平臺融入問題導向學習對七年級學生閱讀動機與閱讀理解能力之研究 莊佳霖; 何俐安
    2020-05-13 ARCS結合APPs融入會計學教學對學習動機及學習成效影響之研究 呂秋慧; 何俐安
    2020-04 Exploring the learning effectiveness of financial literacy from the microworld perspective: Evidence from the simulated transactional interactive concurrent system Chiung-Wen Liu; Li-An Ho;
    2020-01-07 Exploring the effects of adopting web-based activities to support programing learning Wang, Y. H.
    2019-11-22 生態系統學習裝置 林逸農
    2019-07-26 印章之結構改良 周亞寬; 林逸農;
    2019-05-17 AI互動學習檯燈裝置 陳韻如; 林逸農;
    2019-05-17 飛行器互動學習裝置 林逸農; 陳韻如;
    2019-12-04 Using augmented reality to support a software editing course for college students Wang, Yi-Hsuan
    2019-12-01 從微世界觀點探討金融素養-以期貨知識向度為例 闕廷諭; 劉瓊文;
    2019-12 運用IPAD呈現圖片提示介入智能障礙學生技能學習之個案研究 吳純榕; 張瓊穗
    2019-11-23 虛擬社群使用者的個人背景、網路使用動機、網路信任與網路成癮關聯性之研究 邱致婕; 何俐安
    2019-11-16 非學校型態實驗教育機構辦學現況之研究_以臺北市影視音實驗教育機構為例 曾美雲; 徐新逸
    2019-11-15 3D 虛擬遊戲教材融入防火教育對國小中年級學生學習成效之影響 程月娥; 張瓊穗
    2019-11-15 VR 教材品質確保準則之初探 徐新逸; 郭盈芝
    2019-11-15 運動手環科技融入游泳教學之研究 賴克林; 徐新逸
    2019-11-11 IMMERSIVE OR DESKTOP VIRTUAL REALITY: WHICH ONE IS BETTER ON LEARNING SCIENCE FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS IN TAIWAN Shyu, H.Y.C.; Chou, Y.H.;
    2019-11-11 IMMERSIVE OR DESKTOP VIRTUAL REALITY: WHICH ONE IS BETTER ON LEARNING SCIENCE FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS IN TAIWAN Hsin-yih Shyu; Yu-hur Chou;
    2019-10-19 桌上遊戲融入高中生英語字彙學習的學習成效與心流經驗之研究 楊振玄; 何俐安
    2019-10 虛擬實境融入合作學習策略提升 國一學生生物科學習成效與學習滿意度之研究 蔡卉咨; 張瓊穗
    2019-10 Design and Development of Cloud Learning Tool for English Sentence Patterns Ching-Fan Chen
    2019-09-30 虛擬實境結合丙級電腦硬體裝修之軟體開發 葉庭瑋; 徐新逸;
    2019-09 From the view of customer orientation to explore the adaptive learning- Taking the “adaptive learning” as an example Liu, Chiung-Wen; Chueh, Ting-Yu;
    2019-07-02 A preliminary study of adopting game-based learning and e-books to support science learning. Wang, Y. H.
    2019-06-30 大學教師學習社群知識分享影響因素之研究 何俐安; 宋鴻燕
    2019-06-24 Using problem-based game to support computer programming instruction in higher education Chang, Chiung-Sui
    2019-06-24 Effectiveness of an inquiry-based virtual lab for a middle school science course Lai, Ting-ling; Lin, You-Sheng;
    2019-06 實務社群於大學校園的應用 何俐安; 邱秋雲
    2019-05-29 An Exploratory Cross-Cultural Study: Fathers’ Early Involvement with Infants Chia Jung Yeh; Sharon Ballard;
    2019-05-27 學習管理平台功能對於大專生接受度之影響 Chung, Chih-Hung; Peng, Jia-Chi;
    2019-05-17 探討消防人員使用社群媒體學習之行為意向初探 郭炳志; 張瓊穗
    2019-05-17 探究教學於國小生活課程繪畫教學之行動研究 林小坪; 何俐安
    2019-05-17 設計模擬式數位教材輔助實作軟體課程之初探研究 林絲瀅; 王怡萱
    2019-05-17 MOOCs學習者之學習動機與學習滿意度之初探研究 李其屏; 張瓊穗
    2019-05-17 圖形組織策略結合複句句型輔助閱讀障礙學生之數位教材發展 陳舒雁; 張瓊穗
    2019-05-17 數位化評量回饋對國小自然科學習專注度、學習焦慮及課堂學習投入度之研究 蔡森暉
    2019-05 透過分散性領導經營教師專業學習社群-以國小資訊科技教學社群為例 劉瓊文; 闕廷諭;
    2019-04 Students' Acceptance of Gamification in Higher Education Chih-Hung Chung; Chunyi Shen;
    2019-04 Students' Acceptance of Gamification in Higher Education Chih-Hung Chung; Chunyi Shen;
    2019-03 政策倡導聯盟架構分析我國國民小學小校整併政策之研究 戴雲卿; 劉瓊文;
    2019-02-15 Exploring the effectiveness of adopting anchor-based game learning materials to support flipped classroom activities for senior high school students. Wang, Yi Hsuan
    2019-02-07 Text Mining for Human Resources Competencies: Taiwan example Chih-Hung Chung; Lu-Jia Chen
    2019-01-25 Development of a HTML5 game with Construct2 for learning applications Wang, Y. H.
    2018-11-23 互動遊戲繪本教學系統及其方法 陳韻如; 林逸農;
    2018-12-08 在職教育訓練課程之互動電子書-以職場穩定度及抗壓性課程為例 徐彭國; 張瓊穗
    2018-11-24 國樂對於大學生中文文言文閱讀理解能力影響 鍾志鴻、鄭云筑
    2018-11-24 虛擬實境遊戲式教材之設計與發展 徐新逸; 郭胤呈;
    2018-11-24 「資訊圖表製作基礎課程」對學習者圖像素養展現影響之個案研究 賴婷鈴; 蘇子殷
    2018-11-23 沉浸式虛擬實境對體育班中學生學習動機之影響 徐新逸; 羅于尊;
    2018-11-23 探討運用不同數位工具輔助大學生進行小組學習之影響。 蔡阡筠; 王怡萱

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