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    日期题名作者
    2019-06-24 Using problem-based game to support computer programming instruction in higher education Chang, Chiung-Sui
    2019-06-24 Effectiveness of an inquiry-based virtual lab for a middle school science course Lai, Ting-ling; Lin, You-Sheng;
    2019-06 實務社群於大學校園的應用 何俐安; 邱秋雲
    2019-05-29 An Exploratory Cross-Cultural Study: Fathers’ Early Involvement with Infants Chia Jung Yeh; Sharon Ballard;
    2019-05-27 學習管理平台功能對於大專生接受度之影響 Chung, Chih-Hung; Peng, Jia-Chi;
    2019-05-17 探討消防人員使用社群媒體學習之行為意向初探 郭炳志; 張瓊穗
    2019-05-17 探究教學於國小生活課程繪畫教學之行動研究 林小坪; 何俐安
    2019-05-17 設計模擬式數位教材輔助實作軟體課程之初探研究 林絲瀅; 王怡萱
    2019-05-17 MOOCs學習者之學習動機與學習滿意度之初探研究 李其屏; 張瓊穗
    2019-05-17 圖形組織策略結合複句句型輔助閱讀障礙學生之數位教材發展 陳舒雁; 張瓊穗
    2019-05-17 數位化評量回饋對國小自然科學習專注度、學習焦慮及課堂學習投入度之研究 蔡森暉
    2019-05 透過分散性領導經營教師專業學習社群-以國小資訊科技教學社群為例 劉瓊文; 闕廷諭;
    2019-04 Students' Acceptance of Gamification in Higher Education Chih-Hung Chung; Chunyi Shen;
    2019-04 Students' Acceptance of Gamification in Higher Education Chih-Hung Chung; Chunyi Shen;
    2019-03 政策倡導聯盟架構分析我國國民小學小校整併政策之研究 戴雲卿; 劉瓊文;
    2019-02-15 Exploring the effectiveness of adopting anchor-based game learning materials to support flipped classroom activities for senior high school students. Wang, Yi Hsuan
    2019-02-07 Text Mining for Human Resources Competencies: Taiwan example Chih-Hung Chung; Lu-Jia Chen
    2019-01-25 Development of a HTML5 game with Construct2 for learning applications Wang, Y. H.
    2018-11-23 互動遊戲繪本教學系統及其方法 陳韻如; 林逸農;
    2018-12-08 在職教育訓練課程之互動電子書-以職場穩定度及抗壓性課程為例 徐彭國; 張瓊穗
    2018-11-24 國樂對於大學生中文文言文閱讀理解能力影響 鍾志鴻、鄭云筑
    2018-11-24 虛擬實境遊戲式教材之設計與發展 徐新逸; 郭胤呈;
    2018-11-24 「資訊圖表製作基礎課程」對學習者圖像素養展現影響之個案研究 賴婷鈴; 蘇子殷
    2018-11-23 沉浸式虛擬實境對體育班中學生學習動機之影響 徐新逸; 羅于尊;
    2018-11-23 探討運用不同數位工具輔助大學生進行小組學習之影響。 蔡阡筠; 王怡萱

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