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    2016 擴增實境輔助教學之相關學習探討 : 以高職計算機概論課程單元為例 黃秀婷; Huang, Shiu-Ting
    2016 電子教科書融入合作學習之教學設計對國小學生音樂學習態度與學習成效影響之研究 劉娟宇; Liu, Chuan-Yu
    2016 運用專題導向學習模式於高職行銷學教學之行動研究 黃淑娟; Huang, Shu-Chuan
    2016 小組遊戲競賽教學法結合即時回饋系統於大學課堂應用之教學設計 王倩文; Wang, Chien-Wen
    2016 以學生出題策略為核心之桌遊設計與發展 楊濠傑; Yong, Hao-Jie
    2016 以「虛擬實驗室」數位教材發展國中「牛頓第二運動定律」課程之設計與研究 莊淑娟; Chuang, Shu-Chuan
    2016 探討課堂遊戲對大學生合作問題解決能力影響之個案研究 王思捷; Wang, Szu-Chieh
    2016 專案管理流程工具之發展 : 以T壽險公司影音學習平台專案為例 鄭婷婷; Cheng, Ting-Ting
    2016 通用學習設計融入英語自然發音補救教學之行動研究 王藝霖; Wang, Yi-Lin
    2016 運用educoco社群平台提升國小六年級寫作動機與寫作表現 張惠娟; Chang, Hui-chuan
    2016 高齡者參與休閒教育活動暨數位學習之調查研究 : 以新北市板橋區為例 吳慶義; Wu, Ching-Yi
    2016 國中自然科影片融入教學對不同學習風格學生學習之影響 郭怡君; Kuo, Yi-chun
    2016 案例式網路教學教材之發展 : 以產物保險理賠教材為例 金文華; Chin, Wen-Hua
    2016 新北市國民小學教師對專任輔導教師工作之需求評估 李怡婷; Lee, I-Ting
    2016 以認知策略為核心之遊戲設計與成效探究 莊雅涵; Chuang, Ya-Han
    2016 運用ibooks author發展國小社會科領域電子書之研究 陳怡璇; Chen, Yi-Hsuan
    2016 創造思考教學融入國小藝術才能美術班專題學習之行動研究 張景惠; Chang, Ching-Hui
    2016 虛擬物理實驗室軟體教材之使用性評估 : 以單擺實驗、自由落體實驗為例 李方中; Lee, Fang-Zhong
    2016 桌上遊戲應用於國中腦性麻痺學生學習社會技巧之個案研究 劉依亭; Liu, Yi-Ting
    2016 雲端輔助教學工具對於提升高職學生英文句型寫作能力之研究 朱凌萱; Chu, Ling-hsuan
    2016 遠距教學電腦實作課程設計與發展 張雅萍; Chang, Ya-Ping
    2016 跨校遠距實作課程對學習互動策略之研究 張芷綾; Chang, Chih-Ling
    2016 穿戴式設備結合物理虛擬實驗室教學軟體之使用性評估 : 以木尺實驗為例 戴大詠; Dai, Da-Yong
    2015-12-31 參與動機與心流體驗對大學教師在學習社群中知識分享之效應 宋鴻燕; 何俐安;
    2015-09-01 職能模式的發展與評鑑 何俐安; 李依涵

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