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    日期题名作者
    2019-12-04 Exploring the effects of designing a role-playing game with single and peer mode for campus learning. Wang, Yi-Hsuan
    2019-11-11 IMMERSIVE OR DESKTOP VIRTUAL REALITY: WHICH ONE IS BETTER ON LEARNING SCIENCE FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS IN TAIWAN Shyu, H.Y.C.; Chou, Y.H.;
    2019-09 From the view of customer orientation to explore the adaptive learning- Taking the “adaptive learning” as an example Liu, Chiung-Wen; Chueh, Ting-Yu;
    2019-06-30 大學教師學習社群知識分享影響因素之研究 何俐安; 宋鴻燕
    2019-06-24 Developing game-based learning materials for classical Chinese learning. Wang, Y.H.
    2019-06-24 Proposing an augmented reality-based system for writing instruction Wang, Y. H.
    2019-06 實務社群於大學校園的應用 何俐安; 邱秋雲
    2019-05-29 An Exploratory Cross-Cultural Study: Fathers’ Early Involvement with Infants Chia Jung Yeh; Sharon Ballard;
    2019-05-23 學習管理平台功能對於大專生接受度之影響 Chung, Chih-Hung; Peng, Jia-Chi;
    2019-05-17 數位化評量回饋對國小自然科學習專注度、學習焦慮及課堂學習投入度之研究 蔡森暉
    2019-05 透過分散性領導經營教師專業學習社群-以國小資訊科技教學社群為例 劉瓊文; 闕廷諭;
    2019-04-10 Students' acceptance of gamification in higher education Chih-Hung Chung; Chun-yi Shen;
    2019-04 Students' Acceptance of Gamification in Higher Education Chung, Chih-Hung; Shen, Chunyi;
    2019-03 政策倡導聯盟架構分析我國國民小學小校整併政策之研究 戴雲卿; 劉瓊文;
    2019-02-07 Text Mining for Human Resources Competencies: Taiwan example Chih-Hung Chung; Lu-Jia Chen
    2019 Design and Development of Cloud Learning Tool for English Sentence Patterns Chen, Ching-Fan
    3D沉浸式虛擬物理實驗之研發與推廣 I 成果報告 徐新逸; 周雲虎
    2018-11-24 國樂對於大學生中文文言文閱讀理解能力影響 鍾志鴻、鄭云筑
    2018-11-24 虛擬實境遊戲式教材之設計與發展 徐新逸; 郭胤呈;
    2018-11-23 探討運用不同數位工具輔助大學生進行小組學習之影響。 蔡阡筠; 王怡萱
    2018-11-23 探討不同同儕教導方式搭配數位教材應用於操作型課程學習成效之影 沈育莉; (2018), 王怡萱
    2018-11-23 沈浸式虛擬實境對體育班中學生學習動機之影響 徐新逸; 羅于尊;
    2018-11-13 The Global Leadership Capacity Wheel: Comparing HRD leadership literature with research from global and indigenous leadership John R. Turner; Rose Baker;
    2018-11 應用合作學習影響高職學生數學學習成就之行動研究 吳淑如; 顧大維
    2018-11 教師使用模式與工作坊 鍾志鴻

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