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    2016 以學生出題策略為核心之桌遊設計與發展 楊濠傑; Yong, Hao-Jie
    2016 以「虛擬實驗室」數位教材發展國中「牛頓第二運動定律」課程之設計與研究 莊淑娟; Chuang, Shu-Chuan
    2016 探討課堂遊戲對大學生合作問題解決能力影響之個案研究 王思捷; Wang, Szu-Chieh
    2016 專案管理流程工具之發展 : 以T壽險公司影音學習平台專案為例 鄭婷婷; Cheng, Ting-Ting
    2016 通用學習設計融入英語自然發音補救教學之行動研究 王藝霖; Wang, Yi-Lin
    2016 運用educoco社群平台提升國小六年級寫作動機與寫作表現 張惠娟; Chang, Hui-chuan
    2016 高齡者參與休閒教育活動暨數位學習之調查研究 : 以新北市板橋區為例 吳慶義; Wu, Ching-Yi
    2016 國中自然科影片融入教學對不同學習風格學生學習之影響 郭怡君; Kuo, Yi-chun
    2016 案例式網路教學教材之發展 : 以產物保險理賠教材為例 金文華; Chin, Wen-Hua
    2016 新北市國民小學教師對專任輔導教師工作之需求評估 李怡婷; Lee, I-Ting
    2016 以認知策略為核心之遊戲設計與成效探究 莊雅涵; Chuang, Ya-Han
    2016 運用ibooks author發展國小社會科領域電子書之研究 陳怡璇; Chen, Yi-Hsuan
    2016 創造思考教學融入國小藝術才能美術班專題學習之行動研究 張景惠; Chang, Ching-Hui
    2016 虛擬物理實驗室軟體教材之使用性評估 : 以單擺實驗、自由落體實驗為例 李方中; Lee, Fang-Zhong
    2016 桌上遊戲應用於國中腦性麻痺學生學習社會技巧之個案研究 劉依亭; Liu, Yi-Ting
    2016 雲端輔助教學工具對於提升高職學生英文句型寫作能力之研究 朱凌萱; Chu, Ling-hsuan
    2016 遠距教學電腦實作課程設計與發展 張雅萍; Chang, Ya-Ping
    2016 跨校遠距實作課程對學習互動策略之研究 張芷綾; Chang, Chih-Ling
    2016 穿戴式設備結合物理虛擬實驗室教學軟體之使用性評估 : 以木尺實驗為例 戴大詠; Dai, Da-Yong
    2016 Taiwan's immigration policy and the China impact: the case of cross-Strait families 鄧建邦; DENG, JIAN-BANG
    2016 探索台灣公民媒體之未來想像 陳維信; Chen, Wei-Hsing
    2016 「大型多人角色扮演線上遊戲」玩家的線上角色扮演與現實生活關係 林鈺恩; Lin, Yu-En
    2016 社區式老人照顧對家庭照顧者之影響與其未來圖像 簡妤娟; Jian, Yu-Juan
    2016 「戲」說未來 : 未來思考活動的遊戲化 林青岳; Lin, Ching-Yue
    2016 年輕女性生涯圖像 : 從工作與家庭探討 唐孟廷; Tang, Meng-Ting

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