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    281酷學習平臺中運用後設認知策略提升國小六年級學生數學解題能力之行動研究

    周思綾; Chou, Szu-Lin2017
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    田崇、小泉大城(2013年10月)。e-learningにおける学習スタイルに関する一考察。「2013秋季全国研究発表大会」發表之期刊,流通科学大学。 江美娟(2002)。後設認知策略教學對國小數學學習障礙學童解題成效之研究(未出版之碩士論文)。國立彰化師範大學,彰化市。 江美娟、周台傑(2003

    282合作概念構圖對國小中年級學生之資訊素養與網路資訊搜尋學習成效之研究

    黃幽華; Huang, Yu-Hua2012
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    -Brenstein, E. (1989). Individual differences that affect the way students approach learning. Learning and Individual Differences, 1, 85–124 Simon, S., Erduran

    283學習即時回饋系統之設計與發展

    林鳳儀; Lin, Feng-Yi2014
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士班 陳慶帆; Chen, Ching-Fan 林鳳儀 Lin, Feng-Yi 學習即時回饋系統之設計與發展 The development and design for Learning of Instant Response System 回饋;即時回饋系統;PHP

    284運用WebQuest與同儕互評策略於國中國文寫作學習成效與動機之研究

    陳紀璇; Chen, Ji-Syuan2013
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    on the e learning Science. Rotter,J.B.(1971). External control and intrtnal control. Psychology Today,5,37-59. Sally, B.(1996). Reasons for employing

    285競賽式數位遊戲融入教學對小學生社會領域學習成效影響之研究

    黃靚芬; Huang, Ching-Fen2012
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    on the fifth graders' social studies 競賽式數位遊戲;社會領域;小組遊戲競賽法;學習成效;contest-based digital game;social studies;Teams-Game-Tournament;learning achievement 社會領域是整

    286大學圖書館利用教育線上課程發展之研究

    許家卉; Hsu, Chia-hui2007
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    education 圖書館教育;線上課程;數位學習教學設計;library education;online courses;E-Learning 大學圖書館賦予支援教學、協助研究、提供資訊及服務等任務。隨著網路普遍化及資訊科技快速成長下,許多圖書館擬設置線上課程,以促使更多學習者透過網路自學,增進其資訊素養能力與

    287穿戴式設備結合物理虛擬實驗室教學軟體之使用性評估 : 以木尺實驗為例

    戴大詠; Dai, Da-Yong2016
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    . Surgical Endoscopy. 7(3), p203-205. Ssemugabi, S. (2006). Usability Evaluation of a Web-Based-Learning Application: A Study of Two Evaluation Methods

    288Xbox360 Kinect對國中智能障礙學生休閒技能學習成效之研究

    謝佩涓; Hsieh, Pei-Chuan2013
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    Program Design: Principles and Procedures(3rd ed.). Needham Heights, MA: Allyn & Bacon.. Poulsen A. A., Ziviani J. M., Cuskely M. (2007). Perceived

    289大學校院系所主管績效支援工具發展之研究 : 以淡江大學為例

    林泰君; Lin, Tai-Chun2011
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    . J. Dean & D. E. Ripley (eds.), Performance improvement pathfinders: Models for organizational learning systems (pp. 65-83). Washington, DC: ISPI. Del

    290虛擬社群使用者之社群認同度與資訊分享行為關聯性之研究

    陳金樟; Chen, Jin-Zhang2014
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    (2009)。台灣數位消費者使用偏好分析。台北:MIC 產業情報研究所。 簡孝任(2007) 。透過即時通訊代理人的輔助對學習社群的社群認同及學習成效影響之探討 (未出版碩士論文)。國立中央大學,桃園。 二、英文部分 Alavi,M.,& Leidner, D. E.(2001

    291電子繪本融入分享閱讀與推論理解教學對國小學童閱讀理解能力之成效

    連欣欣; Lien, Hsin-Hsin2014
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    , the application services of e-books have mushroomed. Among them, e-storybooks, like e-books’ use of multimedia technology, provide different learning media

    292國中資源班教師運用資訊科技融入教學現況及影響因素之研究

    陳佑昇; Chen, Yu-Shen2014
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    the principles of inclusive education movement, teachers in resource room have been striving for students with special needs to have equal

    293使用性測試實驗室之設計與發展

    林燦欣; Lin, Tsan-hsin2008
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士班 李世忠; Lee, Shih-chung 林燦欣 Lin, Tsan-hsin 使用性測試實驗室之設計與發展 The design and development of usability testing laboratory. 使用性測試;使用性測試實驗室;實驗室設

    294運用創造性問題解決法融入創意競賽以培養國中生科技創造力之研究

    吳曜安; Wu, Yao-An2013
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    , D.B.(1993). Special issue: Creativity in the moral domain. Creativity Research Journal, 6(1&2), 1-200. Hokanson, B. (2006). Creativity in the design

    295繪本創意教學對國小二年級學生譬喻修辭創造力表現之影響

    邱婉芬; Chiu, Wan-fen2007
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    , and learning results. Detailed report on the design of instructional model “Kinder Egg-creative instruction model” with corresponding instructional

    296資訊融入遊戲式學習對國中七年級學生之歷史學習成效與學習態度之研究

    彭素貞; Peng, Su-Chen2015
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    : Elasevier. Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (2002). Games, motivation, and learning: A research and practice model. Simulation & gaming, 33(4

    297運用遊戲式學習於國小一年級注音符號補救教學之行動研究

    鮑世萍; Pao, Szu-Ping2017
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    . Curriculum system structure is an effective teaching principles, to achieve good learning results. 6. Long-term intensive remediation teaching is good

    298以替代經驗實施國小中年級生命教育課程之行動研究

    吳婉真; Wu, Wan-Chen2015
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    with the learners about the learning content, and the analyses of relevant articles. We would like to understand Life Education in depth and provide

    299探討課堂遊戲對大學生合作問題解決能力影響之個案研究

    王思捷; Wang, Szu-Chieh2016
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    . With three-week total of 7 experimental teaching lesson. Studies designed to interface design course content do combine. Total have four different Class

    300以圖畫書實施生命教育之行動研究 : 以一年級為例

    黎夏君; Lee, Hsia-chun2006
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    for first grader in an elementary school 生命教育;圖畫書;教學設計;行動研究;Life Education;Picture Books;Instruction Design;Action Research 本研究旨在以圖畫書進行國小一年級生命教育課程設計之行動研究,主要

    301任務型教學融入閱讀理解策略於九年級英語閱讀教學之行動研究

    李孟庭; Lee, Meng-Ting2017
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    for Task – Based Learning. England: Addison Wesley Longman Limited. Winsler, A., & Berk, L. E. (1995). Scaffolding Children’s Learning: Vygotsky and Early

    302數位遊戲式APP對中學體育班學習成效評估 : 以高中物理力學篇為例

    吳慧葳; Wu, Hui-Wei2015
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    athletic-class students in learning physics 數位悅趣式學習;遊戲APP;高中物理;體育班;學習成效;學習態度;學習動機;digital game-based learning;Game Application;High School -Physics

    303視覺創意教學提升國中學生創造力之行動研究

    黃心怡; Huang, Hsin-yi2007
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    and learning effects, but promotes creative thinking for it’s diverse design in activities. The creative thinking strategies improve students’ ability

    304翻轉教室結合小組遊戲競賽法融入高職電腦軟體應用課程之行動研究

    劉珍汝; Liu, Chen-Ru2016
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    -tournaments teaching method in learning computer software application for students in vocational high school 翻轉教室;小組遊戲競賽教學;電腦軟體應用證照;Flipped Classroom

    305Scratch程式語言教材設計與發展 : 以國一數學直角座標及直線方程式為例

    張俊傑; Zhang, Chun-Chieh2012
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    Scratch融入數學領域的學生在學習成就延宕測驗表現優於對照組學生。 三、學生對使用Scratch融入數學領域教學給予正面肯定。 The aim of the study is to design and construct a teaching material for learning


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