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    51冒險遊戲融入學習之設計與發展 : 以「專業英文」課程為例

    林靜敏; Lin, Ching-min2010
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    for educational technology” course 遊戲式學習;語文學習;教材發展;Game-based Learning;language learning;instructional material development 近年來,遊戲被認為是會對青少年的行為、思考產生極大影響力的工具,也

    52數位學習視覺化平臺介面設計研究

    劉哲瑄; Liu, Zhe-hsuan2010
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士班 李世忠; Lee, Shih-chung 劉哲瑄 Liu, Zhe-hsuan 數位學習視覺化平臺介面設計研究 Design of visual interface for LMS system 數位學習;學習管理平台;介面設計;E-Learning;Learning

    53學習風格對於大學生遊戲式學習之問題解決歷程之影響研究

    陳心瑜; Chen, Hsin-Yu2011
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士班 沈俊毅 陳心瑜 Chen, Hsin-Yu 學習風格對於大學生遊戲式學習之問題解決歷程之影響研究 The effect of learning style on college students problem-solving process in game

    54英語活化課程與學習經驗對國小學童之英語學習態度之研究

    陳美吟; Chen, Mei-Yin2011
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 顧大維 陳美吟 Chen, Mei-Yin 英語活化課程與學習經驗對國小學童之英語學習態度之研究 A study on relations among the vitalized English curriculum, English learning

    55數位學習教材設計與心流經驗關係之研究

    林洨岑; Lin, Hsiao-Tesn2011
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 沈俊毅; Shen, Chun Yi 林洨岑 Lin, Hsiao-Tesn 數位學習教材設計與心流經驗關係之研究 The research of the relationships between design of e-learning material

    56使用學習管理系統行為意圖之研究 : 以W公司壽險業務人員為例

    李明真; Lee, Ming-Jean2012
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 何俐安 李明真 Lee, Ming-Jean 使用學習管理系統行為意圖之研究 : 以W公司壽險業務人員為例 A study of employees' intention using corporate learning management system

    57運用合作學習與問題導向學習策略於高中健康與護理科課程之行動研究 : 以性教育為例

    徐錦香; Hsu, Chin-Hsiang2013
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 何俐安; Ho, Li-An 徐錦香 Hsu, Chin-Hsiang 運用合作學習與問題導向學習策略於高中健康與護理科課程之行動研究 : 以性教育為例 Action research of integrating cooperative learning

    58淡江大學學生寒暑假服務隊行前訓練課程規劃與服務學習滿意度之相關性研究

    李虹旻; Lee, Hong-Min2013
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    -service training and service-learning satisfaction of Tamkang University volunteer service team 服務學習;行前訓練課程規劃;服務學習滿意度;service-learning;pre-service

    59遊戲式學習對於不同學習風格者成語學習成效之影響 : 以Sifteo Cubes為例

    黃裕雄; Huang, Yu-Hsiung2013
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 顧大維; Ku, David Tawei 黃裕雄 Huang, Yu-Hsiung 遊戲式學習對於不同學習風格者成語學習成效之影響 : 以Sifteo Cubes為例 Effects of game-based learning and learning

    60運用WebQuest與同儕互評策略於國中國文寫作學習成效與動機之研究

    陳紀璇; Chen, Ji-Syuan2013
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    high school students WebQuest同儕互評;寫作;學習成效;學習動機;WebQuest;Peer-Evaluation;Writing;learning effects;Learning 本研究在探究運用WebQuest 與同儕互評策略進行寫作課程,對於國中國文寫作學習成效


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