淡江大學機構典藏:搜寻结果
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    51冒險遊戲融入學習之設計與發展 : 以「專業英文」課程為例

    林靜敏; Lin, Ching-min2010
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    for educational technology” course 遊戲式學習;語文學習;教材發展;Game-based Learning;language learning;instructional material development 近年來,遊戲被認為是會對青少年的行為、思考產生極大影響力的工具,也

    52數位學習視覺化平臺介面設計研究

    劉哲瑄; Liu, Zhe-hsuan2010
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士班 李世忠; Lee, Shih-chung 劉哲瑄 Liu, Zhe-hsuan 數位學習視覺化平臺介面設計研究 Design of visual interface for LMS system 數位學習;學習管理平台;介面設計;E-Learning;Learning

    53學習風格對於大學生遊戲式學習之問題解決歷程之影響研究

    陳心瑜; Chen, Hsin-Yu2011
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士班 沈俊毅 陳心瑜 Chen, Hsin-Yu 學習風格對於大學生遊戲式學習之問題解決歷程之影響研究 The effect of learning style on college students problem-solving process in game

    54英語活化課程與學習經驗對國小學童之英語學習態度之研究

    陳美吟; Chen, Mei-Yin2011
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 顧大維 陳美吟 Chen, Mei-Yin 英語活化課程與學習經驗對國小學童之英語學習態度之研究 A study on relations among the vitalized English curriculum, English learning

    55數位學習教材設計與心流經驗關係之研究

    林洨岑; Lin, Hsiao-Tesn2011
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 沈俊毅; Shen, Chun Yi 林洨岑 Lin, Hsiao-Tesn 數位學習教材設計與心流經驗關係之研究 The research of the relationships between design of e-learning material

    56使用學習管理系統行為意圖之研究 : 以W公司壽險業務人員為例

    李明真; Lee, Ming-Jean2012
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 何俐安 李明真 Lee, Ming-Jean 使用學習管理系統行為意圖之研究 : 以W公司壽險業務人員為例 A study of employees' intention using corporate learning management system

    57運用合作學習與問題導向學習策略於高中健康與護理科課程之行動研究 : 以性教育為例

    徐錦香; Hsu, Chin-Hsiang2013
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 何俐安; Ho, Li-An 徐錦香 Hsu, Chin-Hsiang 運用合作學習與問題導向學習策略於高中健康與護理科課程之行動研究 : 以性教育為例 Action research of integrating cooperative learning

    58淡江大學學生寒暑假服務隊行前訓練課程規劃與服務學習滿意度之相關性研究

    李虹旻; Lee, Hong-Min2013
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    -service training and service-learning satisfaction of Tamkang University volunteer service team 服務學習;行前訓練課程規劃;服務學習滿意度;service-learning;pre-service

    59遊戲式學習對於不同學習風格者成語學習成效之影響 : 以Sifteo Cubes為例

    黃裕雄; Huang, Yu-Hsiung2013
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 顧大維; Ku, David Tawei 黃裕雄 Huang, Yu-Hsiung 遊戲式學習對於不同學習風格者成語學習成效之影響 : 以Sifteo Cubes為例 Effects of game-based learning and learning

    60運用WebQuest與同儕互評策略於國中國文寫作學習成效與動機之研究

    陳紀璇; Chen, Ji-Syuan2013
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    high school students WebQuest同儕互評;寫作;學習成效;學習動機;WebQuest;Peer-Evaluation;Writing;learning effects;Learning 本研究在探究運用WebQuest 與同儕互評策略進行寫作課程,對於國中國文寫作學習成效

    61學習共同體融入國小低年級教學對學生問題解決能力影響之行動研究

    林淑娟; Lin, Shwu-Jiuan2014
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 徐新逸 林淑娟 Lin, Shwu-Jiuan 學習共同體融入國小低年級教學對學生問題解決能力影響之行動研究 The action research on the influence of integrating learning community

    62資訊融入遊戲式學習對國中七年級學生之歷史學習成效與學習態度之研究

    彭素貞; Peng, Su-Chen2015
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    -based learning on 7th graders history learning achievement and attitude 合作學習;遊戲式學習;國中歷史教學;Cooperative Learning;Game-based Learning;Middle school

    63前導組織策略對國小三年級學生Scratch程式設計學習態度與學習成效之影響

    郭文明; Kuo, Wen-Ming2015
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 何俐安; Ho, Li-An 郭文明 Kuo, Wen-Ming 前導組織策略對國小三年級學生Scratch程式設計學習態度與學習成效之影響 The effect of advance organizer on learning attitude

    64翻轉教學導入企業新人訓練模式建構之研究

    劉文達; Liu, Wen-Ta2016
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    model 翻轉教學;混程學習;數位學習;企業訓練;Flipped Learning;blended learning;e-learing;business training 企業的訓練成本是非常高的,特別是在實體培訓中,當學員進行實體培訓時,可能損失的不僅是培訓時間上的損失,更可能有因為上課而造成的機會成

    65國中自然科影片融入教學對不同學習風格學生學習之影響

    郭怡君; Kuo, Yi-chun2016
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    learning styles in a junior high school 影片融入教學;學習風格;學習成就;Film-integrated Instruction;Learning style;Learning effect 本研究在探討國中自然科人體血液循環單元影片融入教學對不同學習風格學

    66社會支持、學習動機對數位學習滿意度相關之研究 : 企業員工使用數位學習為例

    劉昱辰; Liu, Yu-Chen2017
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 賴婷鈴; Lai, Ting-ling 劉昱辰 Liu, Yu-Chen 社會支持、學習動機對數位學習滿意度相關之研究 : 企業員工使用數位學習為例 The research about social support, learning motivation

    67遊戲式學習融入高職商業概論課程學習成效與學習動機之研究

    張玲瑜; Chang, Ling-Yu2017
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系數位學習在職專班 賴婷鈴; Lai, Ting-Ling 張玲瑜 Chang, Ling-Yu 遊戲式學習融入高職商業概論課程學習成效與學習動機之研究 A study of game-based learning for vocational senior high

    68WebQuest在國小四年級社會領域教學之研究

    吳佩玲; Wu, Pei-ling2007
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 黃雅萍; Huang, Ya-ping 吳佩玲 Wu, Pei-ling WebQuest在國小四年級社會領域教學之研究 A study on applying WebQuest in social learning field for the fourth

    69淡江大學教育科技系數位學習碩士在職專班之方案評鑑

    呂紹瀚; Lu, Shao-han2009
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士班 何俐安; Ho, Li-an 呂紹瀚 Lu, Shao-han 淡江大學教育科技系數位學習碩士在職專班之方案評鑑 The program evaluation of e-learning executive master program at department

    70多媒體教材應用於國小一年級學生注音教學之行動研究

    張志敏; Chang, Chih-min2007
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    phonetic symbols learning in the primary school 注音教學;多媒體教材;Chinese Phonetic Symbols Learning;multimedia teaching material 我國語文科課程中,國民小學第一學年第一學期的前十週,是語文的注音符號

    71同步與非同步遠距教學設計滿意度對遠距學習成效影響之研究 : 以淡江大學為例

    吳少庭; Wu, Shao-Ting2013
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    and asynchronous instructional design on learning outcome : with an example of Tamkang University 網路輔助教學;同步遠距教學;非同步遠距教學;學習滿意度;學習成效;Internet-assisted course

    72資訊融入合作學習策略於國中唐詩教學之行動研究

    鍾雅君; Chung, Ya-Chun2014
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    into collaborative learning for Tang poetry teaching in junior high schools 資訊融入;合作學習;唐詩;Tang Poetry;Collaborative Learning;Information Technology 本研究為國中國文教學策略的

    73翻轉課堂教學對大學生學習策略影響之研究

    曾釋嫻; Tseng, Shih-Hsien2014
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    淡江大學教育科技學系碩士在職專班 蔡秉燁 曾釋嫻 Tseng, Shih-Hsien 翻轉課堂教學對大學生學習策略影響之研究 Investigating the impacts of flipped classroom on college students' learning

    74數位遊戲式APP對中學體育班學習成效評估 : 以高中物理力學篇為例

    吳慧葳; Wu, Hui-Wei2015
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    athletic-class students in learning physics 數位悅趣式學習;遊戲APP;高中物理;體育班;學習成效;學習態度;學習動機;digital game-based learning;Game Application;High School -Physics

    75電子教科書融入合作學習對九年級學生數學學習動機與學習成效之影響

    謝明鳳; Hsieh, Ming-Feng2015
    [教育科技學系暨研究所] 學位論文
    with cooperative learning on math learning motivation and achievement for ninth graders 合作學習;電子教科書;Cooperative Learning;e-textbooks 本研究主要目的在比較國中教師施行電子教科書融入合作學習與傳統教學法


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