淡江大學機構典藏:Item 987654321/34065
English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文笔数/总笔数 : 64178/96951 (66%)
造访人次 : 9305130      在线人数 : 230
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library & TKU Library IR team.
搜寻范围 查询小技巧:
  • 您可在西文检索词汇前后加上"双引号",以获取较精准的检索结果
  • 若欲以作者姓名搜寻,建议至进阶搜寻限定作者字段,可获得较完整数据
  • 进阶搜寻


    jsp.display-item.identifier=請使用永久網址來引用或連結此文件: https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/34065


    题名: 以OpenGL建構的3D導覽系統
    其它题名: A 3D navigation system using OpenGL
    作者: 向賢偉;Hsiang, Hsien-wei
    贡献者: 淡江大學資訊管理學系碩士班
    廖賀田;Liaw, Heh-tyan
    关键词: 3D;OpenGL;JOGL;導覽系統;物件導向;3D;OpenGL;JOGL;Navigation System;Object-Oriented
    日期: 2008
    上传时间: 2010-01-11 04:51:08 (UTC+8)
    摘要: 本論文比較在Java環境中的3D API。提出使用上的差異,並討論遊戲引擎的相關技術,歸納出物件化製作應該注意的重點。
    論文中實作一個互動式的3D導覽系統,當中使用了不同於Java 3D場景圖結構的方式,實作了包括了基本物件的組成,攝影機物件的架構、外部物件的支援、動作物件與場景結構等,並讓使用者可以進行物件增刪的動作。
    3D APIs under Java environment are compared in this paper. Their difference, as well as related technologies of game engines, are discussed, and some points on object-oriented development are proposed.
    An interactive 3D navigation system is implemented in a manner different to the scene-diagram of Java3D. Our implementation includes the composition of basic objects, the construction of camera objects, the support for external objects, action objects, and structure of scene-diagram. Moreover, users are allowed to add/delete new objects.
    显示于类别:[資訊管理學系暨研究所] 學位論文

    文件中的档案:

    档案 大小格式浏览次数
    0KbUnknown463检视/开启

    在機構典藏中所有的数据项都受到原著作权保护.

    TAIR相关文章

    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library & TKU Library IR teams. Copyright ©   - 回馈