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    <title>DSpace community: 大眾傳播學系暨研究所</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/93</link>
    <description>淡江大學大眾傳播學系創立於西元1983年八月， 至今已逾二十餘年。多年來，本系以小而美之精緻創新教學著稱，為淡江大學重點發展系所之一。 淡江大學傳播研究所碩士班成立於西元1995年，至今已成立十餘年。</description>
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      <title>The community's search engine</title>
      <description>Search the Channel</description>
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      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/simple-search</link>
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      <title>從焦慮到適應: 淡江大學大一新生與學習需求的動態分析</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/129215</link>
      <description>title: 從焦慮到適應: 淡江大學大一新生與學習需求的動態分析</description>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 04:05:49 GMT</pubDate>
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      <title>「眼」「身」交流：以眼動追蹤技術探討身體不滿意與身形大小扭曲對注意力的影響及理想身形暴露效應</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/129144</link>
      <description>title: 「眼」「身」交流：以眼動追蹤技術探討身體不滿意與身形大小扭曲對注意力的影響及理想身形暴露效應</description>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 06:18:38 GMT</pubDate>
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      <title>真實專案導向的機巧應變教學：以畢業製作與展演課程為例</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/129143</link>
      <description>title: 真實專案導向的機巧應變教學：以畢業製作與展演課程為例</description>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 06:18:35 GMT</pubDate>
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      <title>Do you like your body? Exploring body dissatisfaction and body size distortion through eye-tracking and the influence of idealized bodies on social media</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128989</link>
      <description>title: Do you like your body? Exploring body dissatisfaction and body size distortion through eye-tracking and the influence of idealized bodies on social media</description>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 04:06:26 GMT</pubDate>
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      <title>寫下身體，寫出健康：體現經驗與身體功能性寫作的效果</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128988</link>
      <description>title: 寫下身體，寫出健康：體現經驗與身體功能性寫作的效果</description>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 04:06:23 GMT</pubDate>
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      <title>跨科際溝通: 科學敘事的共同書寫</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128842</link>
      <description>title: 跨科際溝通: 科學敘事的共同書寫</description>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 04:08:05 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>傳播中的視覺化語藝：以氣候變遷議題為例</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128841</link>
      <description>title: 傳播中的視覺化語藝：以氣候變遷議題為例</description>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 04:08:01 GMT</pubDate>
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      <title>國家發展或自由市場：兩岸科學傳播制度的多層次因果層次分析</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128840</link>
      <description>title: 國家發展或自由市場：兩岸科學傳播制度的多層次因果層次分析</description>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 04:07:59 GMT</pubDate>
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      <title>流感議題的建構與趨勢-新聞媒體面向</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128839</link>
      <description>title: 流感議題的建構與趨勢-新聞媒體面向</description>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 04:07:54 GMT</pubDate>
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      <title>用環境說故事: VR 遊戲《 方舟公園》 中的科學敘事</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128838</link>
      <description>title: 用環境說故事: VR 遊戲《 方舟公園》 中的科學敘事 abstract: 將知識用不同的、適合的方式傳遞給人們，一直是西方科學傳統的核心之一，其可以追溯至古希臘時代對創造和傳播知識的思辨與雄心，透過有邏輯的說理，展現充滿風格的表達，並且闡述帶著經驗的鋪陳，說服受眾由衷地相信言者的故事，進而認同言者的觀點。據此可知，「故事」（story），是一種具備敘事性質的文本，唯有透過敘事，人們才得以知道事件的發生、經驗與思索。在科學傳播領域中，也時常談到專家該如何「說一個好故事」，以將科學的知識、態度、精神更有效、有趣地傳遞給普羅大眾，此「說故事」（storytelling）的概念與技巧包含在各類科普作品中，像是科學新聞、科普文章、科普影片等。在新媒體技術的快速演進下，科學內容得以用更多元生動的方式來呈現，尤其虛擬實境（virtual reality，簡稱VR）技術的革新與普及，日趨豐富的應用，讓人們面臨新的挑戰與可能，像是相關硬體技術與軟體設計的持續創新，或是新型態社交模式的出現，而本研究關心的是，在VR形式下敘事方法的轉變，與對科學傳播的創新。本研究以VR遊戲《方舟公園》為研究對象，此款2018年出版之遊戲作品，延伸電影《侏儸紀公園》之主題，以探索恐龍生態與解決公園危機為主軸，遊戲除娛樂效果外，亦內含相關古生物學知識，玩家可以在擬真的環境中，自主遊歷由各種資料構織成的侏儸紀世界。本研究透過「環境說故事」（environmental storytelling）的概念來分析該款VR遊戲如何進行敘事與科學敘事，在沉浸、互動、環境說故事、信任、真實等面向上，了解《方舟公園》如何打造一個讓玩家可以自由探索的擬像世界；更進一步地探討，在數位仿真時代，思想的「虛擬性」是否可以成為一種真實的、生成的體驗與實踐。這些討論或許都可以為將來的科學傳播領域帶來豐富的創新思考。
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      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 04:07:52 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>台灣科學社群傳播模式的建構：從組織溝通、公眾溝通、與媒體互動談起</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128837</link>
      <description>title: 台灣科學社群傳播模式的建構：從組織溝通、公眾溝通、與媒體互動談起 abstract: 台灣科學傳播研究主要聚焦於從大眾傳播的面向來探討媒體內容的產製或是訊息的接收，然而科學傳播乃是由媒體、科學社群、大眾、企業、以及政府多方面所構築而成的互動網絡，因此除了探討媒體與大眾的面向外，科學社群與科學家如何進行組織內部與外部的溝通，也應該要是關注的焦點。本研究透過質性訪談分析，對科學社群的傳播行為作一個詮釋性的描述，研究發現：（1）科學社群組織內部的溝通強調專業與分工，主要透過「階層制」、「放射狀」、「師徒制」與「生產線」等四種傳播模式進行領導與管理；（2）科學社群中科學家進行公眾傳播的行為與感知，則主要受到對於科學的認定、科學家的社會角色、以及結構上的溝通困境等因素所影響，科學家主要透過「轉譯」與「體驗」的方式，來搭配各種溝通技巧和傳播媒介，以對大眾傳播科學知識和內容；而（3）在科學界與傳播界普遍缺乏互信並存在誤解的現況下，科學社群多是被動的與媒體互動，此種溝通模式主要源於科學知識和媒體運作本質上的差異、以及媒體人科學素養不足兩大原因；最後（4）在科學理性、高等教育制度、與媒體市場等結構性因素的影響下，台灣的科學社群呈現出一種較為消極、封閉、強調各自努力的「原子式個人主義」的傳播模式。因此，本研究指出台灣科學工作者的溝通能力將是體現「公民科學家」與「開放科學」的重要關鍵。
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      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 04:07:46 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>「綠」的建構：從組織傳播觀點解讀【APEC綠的影展】</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128836</link>
      <description>title: 「綠」的建構：從組織傳播觀點解讀【APEC綠的影展】 abstract: Raymond Williams（1983）說：「自然也許就是語言中最複雜的詞彙。」自然是人類文化中最豐富的意義汲取資源，但同時自然卻又優先於文化，當人類生活對生態環境的依賴越加強烈，環境鉅變的速度超越了社會系統的修補與調適時，文化是否能趕得上實際生存情境的變遷？而當代的觀眾又是否能夠透過媒介文本的解讀來去體認自然與人的關係？當媒介素養成為現代社會裡大眾文化的基礎時，匯入對環境問題的理解與詮釋，似乎應該成為當代風險社會中重要的生存態度。這種態度通常以「綠」（green）作為核心，而究竟「綠」是如何被建構而成，而「綠」又是如何投入生產與再生產的文化場域呢？本研究以「綠色電影」（film vert）及其影展作為一考察脈絡，試圖分析此近幾年隱現（emerging）的文化領域，細緻地瞭解「綠色電影」與「綠色影展」的發展與趨勢，主要回顧2005 年至2015 年間全球的幾個重要綠色影展，如Festival Internacional de Cinema Ambiental da Serra da Estrela 、CinemAmbiente Environmental Film Festival、Cinema Planeta - Festival Internacional de Cine y Medio Ambiente de México、Environmental Film Festival in the Nation's Capital等影展，並聚焦於2015年台北所舉辦的【APEC綠的影展】，對該影展進行組織傳播觀點的分析。本研究主要從三個面向來解構影展，（一）將影展作為一種「隱現的場域」（arenas of emergence），透過影展的創造性目的，持續增補屬於台灣綠色電影的定義；（二）建立在地全球化的合作連結，有效交換各地實踐經驗，促進跨區域的共同發展；（三）影展就是組織傳播，影展策畫依賴著對多元行動者的協調溝通，包含導演、製作人、記者、策展人、贊助者、政府與觀眾等不同行動者的參與，共創「綠」的文化生產與再生產。文末試圖提出，生態課題已然跳出「教育」框架，轉進「傳播」的概念中，綠色影展成為當代綠色運動的生力軍，不僅重視科學知識的傳遞，同時也關照大眾文化的建構，於在地與全球的視野旅行間，建構與深化「綠色」的概念。
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      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 04:07:42 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>電玩遊戲論述中的（反）政治正確語藝分析：以Vpin為工具</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128835</link>
      <description>title: 電玩遊戲論述中的（反）政治正確語藝分析：以Vpin為工具 abstract: 政治正確（Political correctness，簡稱 PC）是當今全球媒介中最被濫用的詞語之一。無論在「政治正確」辯論中持何種立場，所有參與論爭的各方皆同意媒介在其中扮演了關鍵角色，媒介一直關注政治正確一議題。但問題在於：為什麼政治正確會成為媒介近乎每日關注的焦點？那些構成政治正確的學術或知識論議題，是如何經過過濾後被媒體呈現出來的？這種轉化又如何影響大眾對此議題的理解？甚至是認同？
    政治正確範疇廣大，本文將聚焦於電玩遊戲（video game）一媒介。近年來帶有DEI（Diversity, Equity, and Inclusion，簡稱DEI）元素的遊戲，在玩家之間成為了標籤。可以見到，在諸多遊戲秉持DEI浪潮的趨勢下，不論遊戲本身品質好壞與否，許多玩家對該遊戲性質多抱持著負面看法，且成為玩家社群的一種主流聲浪。其中主要的原因有，常被玩家批評為「強行說教」、「內容審查」、「不尊重遊戲創作」等。無論是遊戲裡斧鑿痕跡刻意明顯的「政確」因素（例如《刺客教條：暗影者》以非裔作為日本武士身分並宣稱為史實），或是疑似「被政確」的各種細節（例如裙下的安全褲，或身女性身材被改為豐腴），都常遭玩家的批判，進而引發多元性與反PC的針鋒相對 。
    新的全球身份在數位時代變得更加寬闊，多樣化的角色形式出現在電玩遊戲中，新的認同相互正在影響推波 。隨著政治正確議題的發展，社會的多元性，在媒介社群交集而成為一種文化鬥爭。本研究便欲以當代電玩遊戲及其社群在政治正確議題上的文化鬥爭論述展開分析。 
    政治語藝學者Valerie Scatamburlo-D’Annibale使用研究視角、批判修辭學（Critical Rhetoric）、論述政治分析、文化戰爭視角，展開一系列（反）政治正確作為一種爭奪公共領域意義論述的文化鬥爭。Scatamburlo-D’Annibale認為，反PC論述偽裝為「言論自由」，實際卻用來抹煞少數群體的語言正義；媒介使用者與保守政治力量形成一種合謀，塑造反智與反批判氛圍；因此，她強調應從「文化霸權再生產」角度理解反PC語藝的語境與結構功能。
    本文將運用AI平台Vpin 為資料蒐集與基本分析工具，根據輸入主題提供熱門搜尋字詞或長尾關鍵字（long-tail keywords），在2015-2025年間，在YouTube上找出標題、描述與影片標籤（tags），彙整「政治正確」、「DEI」相關的節目與陳述，並進行量化與質化並重的檢核與分析。目前相關樣本共27篇，將再以進行更詳細的標記、分類與編碼，以利後續分析。
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      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 04:07:40 GMT</pubDate>
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      <title>誰在博物館裡說話？從展櫃、社群到腦中圖像的轉變</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128819</link>
      <description>title: 誰在博物館裡說話？從展櫃、社群到腦中圖像的轉變 abstract: 研究探討了博物館在科技演進下，如何從傳統的單向知識傳遞轉型為互動式的公共場域。過去的展覽強調權威與物件的靜態呈現，但社群媒體的興起改變了觀眾的參與邏輯，使其成為展覽敘事的延伸。隨著生成式 AI (AIGC) 的介入，博物館進一步能將個體的記憶與情感具象化，讓展示內容從實體文物拓展至大眾腦中的圖像。未來，博物館將結合實體秩序與數位技術，透過與觀眾的共同建構，提供更具客製化與對話性的文化體驗。這場變革並未削弱傳統博物館的價值，而是讓其在不斷變動的媒體環境中，持續扮演穩定社會理解的關鍵角色。
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      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 04:05:38 GMT</pubDate>
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      <title>朝日夫婦的刨冰隱味：淡水滬尾漁港旁的冰店日常與沁涼滋味</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128799</link>
      <description>title: 朝日夫婦的刨冰隱味：淡水滬尾漁港旁的冰店日常與沁涼滋味 abstract: 月賣5,000碗的淡水超人氣名店──『朝日夫婦』的第一本著作！以太陽為名，與河畔為伍，用眼用口，品味淡水夕陽下的日式刨冰
讓我們一探，招牌冰品的發想設計、用料，以及手工製作眉角還有臺與日的冰之歷史、在日本和全球掀起風潮的日式刨冰文化

朝日夫婦的刨冰故事有酸有甜有人情味，帶你沁涼品嚐～
沒有什麼事是一碗好吃刨冰不能解決的，如果有，就吃兩碗！

 「朝日夫婦」應該是全臺灣最～浪漫的刨冰店，座落於滬尾漁港旁，得走到淡水老街最尾端才能瞧見它，在絕佳位置坐擁淡水的朝日、夕陽和四季變幻的美景。自2017年開幕第一年就爆紅，至今假日仍有排隊人潮的日式刨冰店，即使冬天也有人來吃冰、外國遊客特地來臺朝聖，究竟藏著什麼樣的美味祕密？
「對許多人來說，吃刨冰是一份清涼的慰藉；但對我們而言，它更像是一段段日子與記憶的承載。」──朝日夫婦

 「若你也想理解刨冰背後的文化風景與情感厚度，希望《朝日夫婦的刨冰隱味》，能讓你的味覺與記憶一同融化在這盛夏的書頁之中。」──李長潔

 【外型吸晴、一上桌就要搶拍的「日式刨冰」是什麼？】

創辦人威宇和梅琳把多年前旅居在沖繩的刨冰記憶帶回臺灣，以創意手法加上在地果物的新鮮氣息，化為一碗又一碗的冰品創作。將緩緩落下的羽毛狀冰晶塑形成飽滿的冰體，澆淋上一舀舀自製的水果醬汁，讓天然食材的色彩從冰山流淌而下，最後放上頂飾點綴，隨著滿滿的款待心意上桌，這就是朝日風格的手做刨冰。

 ☆分層拆解「眼睛先吃」的日式刨冰，如何發想及製作？

朝日夫婦的日式刨冰每一款都很、有、料！各種內餡、淋醬、頂飾完美組合在一起，讓他們的冰品外型和配色極為吸睛，常被客人和網友拍照打卡分享。聽刨冰職人細說，這些顏值很高的冰品藏了哪些用心；以及明明是開店賣冰，卻是從水果處理開始的工作日常。

 ★朝日夫婦刨冰創作圖鑑大公開，一次「視吃」14款人氣招牌冰

抹茶ESPUMA、淡水夕日、藍莓優格、芒果優格、伯爵的蘋果派、酪梨牛奶、糖漬白桃、萬聖節南瓜……這些品項的照片不斷被來吃過冰的網友們分享轉傳。書中把這些讓人難忘的舌尖滋味化為可愛圖鑑，一次視吃讓人大滿足，歡迎直接來店品嚐唷～

 ☆把「臺灣味」帶進冰品裡，讓刨冰有了新食感以及情感連結

這些竟能變成日式刨冰？？朝日夫婦把你我都備感親切的夜市元素帶入刨冰裡，像是復刻兒時回憶的「杏仁油條」、滿滿果香四溢的「紅心芭樂鳳梨」、把飲品變成吃的「木瓜牛奶」，都是臺灣人再熟悉不過的飲食氣味，以及味蕾上的情感連結。

 ★你聽過日本的「冰室白雪祭」嗎？作者帶你去逛逛

除了吃冰，書中還收錄了淡江大學大眾傳播學系助理教授──精采分享的冰之歷史，一樣不可錯過。臺灣、日本分別是從什麼時候始出現「冰」的？吃冰原本是貴族才有的高級娛樂？日式刨冰是如何走向世界、掀起現象級風潮的？除了梳理飲食歷史及文化脈絡之外，還要帶讀者走一遭在奈良知名的「冰室白雪祭」！

 以往長輩常說「賣冰最好賺」，真的是這樣嗎？書中公開日式刨冰店老闆和員工一整天的工作小劇場，以及在不吃冰的冬季裡如何想辦法生存下來，還有還有，因為刨冰牽起的人情緣分，這些可愛小故事讓吃冰成了暖心記憶。

 最後，看看日式刨冰的多變魅力，用不同形式體驗品嚐的樂趣，它可以是外帶便當，或是料滿滿的獨享杯，更是讓大人小孩開心交流的活動主題！趕快翻開本書，舀一口刨冰裡的有趣學問吧，每一頁都讓你暑氣全消！
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 04:08:15 GMT</pubDate>
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      <title>看見不可見: 疫情資訊的視覺化修辭</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128700</link>
      <description>title: 看見不可見: 疫情資訊的視覺化修辭</description>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 04:11:46 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>說故事的人將統治世界: 視覺語藝時代的來臨</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128699</link>
      <description>title: 說故事的人將統治世界: 視覺語藝時代的來臨</description>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 04:11:39 GMT</pubDate>
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      <title>《源氏物語》京都散策</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128698</link>
      <description>title: 《源氏物語》京都散策</description>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 04:11:36 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>學伴還是學絆？生成式 AI如何重塑學習動機與自我認知</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128622</link>
      <description>title: 學伴還是學絆？生成式 AI如何重塑學習動機與自我認知 abstract: 本研究以反思性敘事分析探討大學生在生成式人工智慧(Generative AI, GAI) 普及下的學習經驗,試圖理解其如何影響學習動機、自我認知與教育現場互動。 研究材料來自某大學《人工智慧素養》課程學生的期末心得報告,這些文本兼具 自述與反思,能夠呈現學習者面對新興技術時的真實感受與調整策略。研究發現, GAI 促使學生重新定位學習工具的角色,增進資訊整合與效率,同時也培養了判 斷與批判性思維的需求。然而,學生亦展現出焦慮與無力感,包含對思考力與原 創性削弱的擔憂、對內容真偽與偏見的疑慮,以及在資訊過載下的壓力。這些結 果凸顯了 GAI 的雙重性:它既可能成為促進自主學習與思維深化的助力,也可 能因過度依賴而成為學習阻力。研究最後指出,教育者需在課程設計與評量上更 重視批判性素養與數位韌性的培養,並建議未來可透過多元樣本與混合方法,進 一步檢視不同背景學生的使用經驗與回應模式。
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 04:08:52 GMT</pubDate>
    </item>
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      <title>Investigating Taiwan's Integrated Scenarios of Climate Change through Visualization Rhetoric in Science Communication</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128556</link>
      <description>title: Investigating Taiwan's Integrated Scenarios of Climate Change through Visualization Rhetoric in Science Communication abstract: Visualization rhetoric is used as an analytical framework to examinethe visualized texts 'telling the story' of climate change issues in Taiwan from 2000 to 2017. The categories, characteristics, and visualization techniques from a variety of climate-related visual images andcontexts will be explored from the perspectives of visual persuasiveness, visual performance, and visual value. Devices for understanding the epistemological value and cultural function of data visualization and new ways to link human activity with changing climate issues of climate change are explored. From this analysis, four integrated scenarios were developed: Preferred (green Taiwan), Disowned (expert system), Integrated (a culture of foresight), and Disintegrated (Giddens' paradox).
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 04:09:19 GMT</pubDate>
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      <title>組織傳播研究中的論述取徑: 一個領域的探索</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128555</link>
      <description>title: 組織傳播研究中的論述取徑: 一個領域的探索 abstract: 組織如語言，該句話說明了：以語言為核心的理論在管理研究與組織研究的領域中漸受重視。隨著語言學的轉向，理論的認識論、本體論、方法論開始轉變，這樣的理論透過「語言」建立起組織傳播研究的核心，從論述與書寫的概念引出「人群（組織）與人之辯證」的思考問題，此乃大問哉。而近年來逐漸高漲的組織論述（organizational discourse）研究興趣，則在積極的企圖與各種學科的編整下反映了這個疑難，即多元的組織傳播相關研究圍繞著論述，發展出「多音」（plurivocality）的諸多組織論述（organizational Discourse）概念。本文認為，儘管論述的知識體系之呈現相當多元，但其對於了解人群與人的辯證關係反而有了更為彈性豐富的視野，面對不同的情境與議題可以對應出較理想的現象詮釋。除此之外，我們可以在諸組織論述理論中找到共同之處，而那些共同之處便是反映了論述概念作為思維核心的價值所在。這個思想與理論的價值便在於回應了Smith 在百年前針對人類組織所提出來的難題（das 'AdamSmith-Problem），這具有當代組織與個人之間協調問題的解釋價值。本文有鑑於此，嘗試去釐清組織傳播研究中論述取徑在當代的面貌，並企圖去整理出一個當代組織論述的知識地圖，並以之作為一個專門的學術領域。
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 04:09:10 GMT</pubDate>
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      <title>逾越的愉悅-《 零》系列電玩遊戲的空間閱讀</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128554</link>
      <description>title: 逾越的愉悅-《 零》系列電玩遊戲的空間閱讀 abstract: 本研究以日本地方鄉野傳奇組合而成的恐怖類AVG電玩《零》系列為研究文本，如《零》、《零：紅蝶》、《零：刺青之聲》、《零：月光的假面》等，企圖從中瞭解大眾電玩文化的形式與內容。本研究運用電玩文本空間閱讀的三種面向：敘事空間、現象學空間與語義空間，來解讀《零》系列遊戲的空間逾越。透過從遊戲文本的系統、身體操作、與電玩迷實踐之三大面向，來交織出玩家對遊戲的「理解」（understanding）與「經驗」（experience），以及圍繞著電玩文本所建立起來的大眾文化。本研究將遊玩《零》的電玩文化詮釋為不同層次的空間逾越過程，玩家主體則透過這些逾越的過程而達到愉悅，並且在最後的論證中指出「好玩而已」（just for fun）在當代社會中的文化意義。
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 04:09:08 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>體驗未來：以多元學習方法探究學生未來意識</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128553</link>
      <description>title: 體驗未來：以多元學習方法探究學生未來意識 abstract: 未來學教育的核心目的主要是在於培養學習者具有遠見（foresight）的能力。其基本假設主張：每一個人都應該是未來學家，以因應全球社會不斷加劇的非連續性變動，以及來自創新科技所帶動的多樣性社會經濟革命。本研究聚焦於數位原民（digital native）與數位移民（digital immigrant）的世代差距，試圖理解在快速的社會革新中，教師該如何協以整合途徑來體驗學習，使學習者真正改變與創造未來。本研究以通識核心課程未來學門「社會未來」課程之修課學生為研究參與對象，探討在教學實踐中運用整合方法之未來學工作坊的12個活動，如何增進學習者的學習動機，並豐富其學習成果。研究結果顯示，在培養學生前瞻性思維和適應能力方面，透過創新教學設計，能有效提升學生的學習興趣和成效，尤其對「無動力世代」具有顯著的正向影響。此外，強調未來取向的知識目標，並運用體驗學習來培養學習者的未來意識，可以促進其參與和塑造未來的能力。
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 04:09:04 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>回家與旅行之間: 過程語藝與手遊《 旅行青蛙》</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128552</link>
      <description>title: 回家與旅行之間: 過程語藝與手遊《 旅行青蛙》 abstract: 本研究以「過程語藝」分析 2018 年初興起的手機遊戲《旅行青蛙》，試圖理解 這款療癒型、放置型小遊戲，為什麼會令玩家如此著迷?更透過該手機遊戲的語藝學 分析，說明數位文本中可能性空間的設計與操作，並開展「過程」概念在數位語藝中 的重要性。
在本研究中，可以見到該遊戲文本透過規則性的電玩空間建構，讓玩家在看似 簡單的過程中得到遊玩樂趣，藉由青蛙在家與旅行之間的細心準備與緩慢等待，回應 了不斷加速的現代性日常生活，獲得某種對峙與抵抗的片刻。透過《旅行青蛙》的例 證，從過程語藝的角度來看，玩家經由電玩文本過程的實踐，參與了遊戲觀點的表 達，而這正也是數位時代中語藝學的關鍵視野。
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 04:09:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>The Battlefield in Your Ear: Political Parties' Narratives on Parliamentary Reform or the Expansion of Legislative Power Through Podcasts.</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128357</link>
      <description>title: The Battlefield in Your Ear: Political Parties' Narratives on Parliamentary Reform or the Expansion of Legislative Power Through Podcasts. abstract: Podcasts have emerged as a significant medium for political communication, particularly as "low-attention media" that blend affective intimacy with multitasking listening practices. This study analyzes how Taiwanese legislators used podcasts during the 2024 controversy over parliamentary reform and legislative power expansion. Drawing on 28 podcast episodes from Huang Kuo-chang and Miao Poya, the research employs a multimethod design that combines Mandarin-language corpus analysis (Corpro) with reflexive use of generative AI (ChatGPT-4o). Findings reveal contrasting rhetorical styles. Huang's discourse emphasizes emotional immediacy, employing colloquial registers, confrontational humor, and moral polarization to mobilize listeners. Miao's discourse exemplifies institutional rhetoric, privileging legalistic terminology, procedural reasoning, and appeals to constitutional norms. Yet the distinction is not absolute: Huang occasionally invoked procedural arguments, while Miao sometimes adopted affective storytelling. These overlaps demonstrate how political actors navigate a rhetorical spectrum rather than a strict binary. Empirically, the study contributes one of the first systematic analyses of podcast-based political discourse in Taiwan, addressing gaps in non-Western digital media research. Methodologically, it illustrates both the potential and the limits of integrating corpusbased tools with generative AI as heuristic supplements to human-led interpretation. The findings underscore how podcasts' affordances reshape the balance between emotional resonance and institutional authority in digital political communication.
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 04:06:25 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何培養學生創意與創造力-以AI生成視覺課程為例</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128057</link>
      <description>title: 如何培養學生創意與創造力-以AI生成視覺課程為例 abstract: 在21世紀，創造力已被廣泛視為促進個人發展與社會創新的關鍵能力。根據Amabile的創造力成分理論，創造力指的是個體在特定領域中，產出同時具備「新穎性」與「適切性」的產物或想法，並受到個體知識背景、創意技能與內在動機三者交互作用所影響。教育實踐中，Torrance所發展的創造力測驗亦常被用於衡量學生在流暢性（fluency）、變通性（flexibility）、獨創性（originality）與精緻性（elaboration）等方面的表現。
    然而，當人工智慧（Artificial Intelligence, AI）生成技術迅速進展，尤其是圖像生成工具如DALL·E、Midjourney與Stable Diffusion等成為教學與創作常用媒介後，「創造力」的本質與價值開始出現新的詮釋與挑戰。這些AI系統能快速生成大量新穎、具視覺衝擊力的圖像，其「創作力」表現往往優於人類初學者。然而，若創造過程由AI主導，是否仍能視為「人類創作」？AI參與創作後，創作者的角色與創意價值又該如何重新定義？
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 01 Oct 2025 04:06:41 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>蔡銘益2025電影創作集</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128037</link>
      <description>title: 蔡銘益2025電影創作集</description>
      <pubDate>Fri, 26 Sep 2025 04:05:44 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>蔡銘益2025研討會及創作佐證</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128036</link>
      <description>title: 蔡銘益2025研討會及創作佐證</description>
      <pubDate>Fri, 26 Sep 2025 04:05:42 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>純白之中，掙扎浮現 — 短片《我兒My Son》的極簡視覺設計創作論述</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128009</link>
      <description>title: 純白之中，掙扎浮現 — 短片《我兒My Son》的極簡視覺設計創作論述</description>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 04:06:19 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>設計思考的語藝行動與後政治對話：以一場社會設計工作坊為例</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/127923</link>
      <description>title: 設計思考的語藝行動與後政治對話：以一場社會設計工作坊為例 abstract: 語藝學者 Kenneth Burke 在《動機的文法》裡說到：「故事是生活的裝配」&#xD;
（Stories are equipment for living），這些生活裡的交流語言，是明白的語藝行動&#xD;
（rhetorical action），我們將申論，在本文中此語藝行動於社會設計（social design）&#xD;
中扮演著重要的角色。這不僅僅是因為語言是我們溝通的主要工具，更因為語言&#xD;
具有塑成和變革社會現實的能力。透過精心設計的語藝策略，例如敘事、隱喻或&#xD;
其他修辭手法，我們可以共鳴人們的認知和行為，使社會想像生成為社會行動，&#xD;
使虛擬性轉化為實現性。&#xD;
本研究透過對關鍵字「設計思考」相關的 180 篇中文期刊論文進行計量論述&#xD;
分析，以求得定義與操作，並參與觀察與訪談「小琉球生態運動的創新變革」一&#xD;
場（社會）設計思考為例，以 Burke 的語藝批評、Pierre Bourdieu 的實踐感詮釋、&#xD;
Gilles Deleuze 的實現概念，探討設計思考作為一種當代社會學的實作，目標在&#xD;
於創造關係轉變的可能，在此指稱的關係可能包含，人與人之間的關係，人與組&#xD;
織間的關係等，社會設計的工作期待透過關係的理解、梳理、轉化，而這些努力&#xD;
則為了產生社會變革所帶來正向的支持。&#xD;
本研究在分析後將宣稱，社會設計與設計思考，將提供後政治對話則是一種&#xD;
超越傳統政治邊界和對立的溝通方式。在後政治的視野下，對話不再僅僅是爭取&#xD;
權力或推動某個議程的手段，而是一種尋求共識、解決問題、形成意義的過程。&#xD;
後政治對話強調的是多元性和包容性，它試圖打破傳統政治對話中的二元對立，&#xD;
以尋求更為全面和永續的實用主義解決方案。
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 04:05:55 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>「從伸手牌到 AI 輔助搜尋：閱聽人搜索行為的資訊素養蛻變之旅</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/127771</link>
      <description>title: 「從伸手牌到 AI 輔助搜尋：閱聽人搜索行為的資訊素養蛻變之旅</description>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2025 04:09:19 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>以隨機二分法識字程式推動美國中文教學標準 化之合作倡議：AI 協助識字學習的應用前景</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/127448</link>
      <description>title: 以隨機二分法識字程式推動美國中文教學標準 化之合作倡議：AI 協助識字學習的應用前景</description>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2025 04:05:46 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>我們共同的未來：綠色經濟的思想脈絡</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/127366</link>
      <description>title: 我們共同的未來：綠色經濟的思想脈絡</description>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 04:05:33 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>社群媒體與語藝學</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/127365</link>
      <description>title: 社群媒體與語藝學</description>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 04:05:32 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>電玩遊戲的語藝</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/127364</link>
      <description>title: 電玩遊戲的語藝</description>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 04:05:30 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>數位饕客：社群媒體中的美食論述</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/127360</link>
      <description>title: 數位饕客：社群媒體中的美食論述 abstract: 美食節目、新聞副刊與部落格美食文學在千禧年世代，形成一股以「美食」為社交主題的大眾文化，人們追逐作家舒國治的一道老臺北人的早餐，店家也因此蔚為風潮。在社群的時代，我們則跟著Instagrammer、YouTuber、Google Map進食。Josée Johnston Shyon Bauman的《饕客：民主與區辨的美食地景》中，運用Pierre Bourdieu的《區辨：品味判斷的社會批判》架構了大眾文化中飲食與食物所構連起的美食景觀。這由框架（framework）與意識形態（ideology）美食景觀充滿著民主化與階層化、大眾化與區辨化的吊詭矛盾。進入到社群時代後數位媒介與行動者更加深刻地介入美食景觀，其中混雜著充滿影響力的饕客論述。本研究以文本分析，除了對臺灣美食文學文本、媒體文本進行理解外，亦剖析社群平臺Instagrammer、YouTuber等的論述框架及支撐其運作的意識形態。以立意抽樣方式，搜集5組食物相關Instagram美食帳、5組食物相關YouTube頻道，理解與分析其中的論述形構與實踐，探索與知悉由「地道食物」、「異國風情」等文化雜食性所構成的主體規訓與實現，而這是充滿內爆、流動、矛盾的大眾文化樣態。在我們進入社群時代後變得更加明顯。隨著數位媒介和行動者更深入地介入美食景觀，我們可以看到更多元和複雜的美食論述。這些論述不僅反映了我們對美食的熱情，也揭示了我們的社會和文化結構與場域。
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 04:05:18 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>非洲豬瘟事件中的網路新聞與社群媒體國族意識再現</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/127023</link>
      <description>title: 非洲豬瘟事件中的網路新聞與社群媒體國族意識再現 abstract: 本研究比較台灣網路新聞與社群媒體對中國的非洲豬瘟疫情之報導與貼 文內容,並以語料庫系統為輔助歸類出「消息來源」、「地區詞彙」、「對 象詞彙」三個主題的關鍵字,進一步分析涉及關鍵字的報導與貼文內容的議 題框架。研究發現,各新聞網站之間,以及新聞網站與社群網站之間的議題 框架呈現差異。各新聞網站之間對中國疫情程度的輕重報導、支持防疫政策 與否皆有不同的議題框架比例;而社群網站在討論豬瘟議題時,不僅將其視 為生化攻擊,將防疫提升為國與國之間的攻防,也牽扯了「統派」、「台獨」 與「仇中」涉及國族意識形態的論述。
關鍵字：非洲豬瘟、網路新聞、批踢踢、媒體再現、國族意識
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 04:06:54 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>鄉民輿論研究的切入取徑與反身性</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/127022</link>
      <description>title: 鄉民輿論研究的切入取徑與反身性</description>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 04:06:53 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>The Challenges of Audiences Understanding the Information of Current Events on Social Media</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/127021</link>
      <description>title: The Challenges of Audiences Understanding the Information of Current Events on Social Media</description>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 04:06:52 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Risk Society on Facebook during the Outbreak Epidemic in Taiwan</title>
      <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/127020</link>
      <description>title: Risk Society on Facebook during the Outbreak Epidemic in Taiwan abstract: Since the re-outbreak of the covid-19 this year, a large number of emergencies and doubtful messages have been circulating on social platforms. This article focus on how risk society works during the epidemic on social media. To observe whether the government's communication strategies lower people's uncertainty toward the epidemic, we used the social media insight tool “CrowdTangle” to collect data from Facebook pages including “Ministry of Health and Welfare”, six mayors from special municipalities, and a well-known bulletin board “PTT Gossiping”. This paper process a self-built corpus, containing text data from fan pages mentioned above by using the Chinese independent corpus analysis tool “Corpro”. The result shows that although the government did not choose the unsuccessful deficit model to communicate with people, it still failed to lower people's uncertainty due to audience preference shift. The risk communication strategies become more complex in an environment where the audience can reach sufficient information online.
&lt;br&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 04:06:51 GMT</pubDate>
    </item>
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