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  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/128126">
    <title>ライフサイクルコストの不確実性を考慮した意思決定手法に関する研究--集合住宅の省エネルギー改修を題材として</title>
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    <description>title: ライフサイクルコストの不確実性を考慮した意思決定手法に関する研究--集合住宅の省エネルギー改修を題材として</description>
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  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114637">
    <title>存量規劃條件下的都市建築策略 : 以廈門營平片區及其周邊為例</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114637</link>
    <description>title: 存量規劃條件下的都市建築策略 : 以廈門營平片區及其周邊為例 abstract: 在以往以“改善居住品質，提高土地使用效率”的價值取向之下，大陸許多大城市呈現千城一面的景象。而未被開發或是被適度開發的舊區，反而讓現代都市所缺少的“街道芭蕾”得以留存。在大陸從大拆大建的高速城市化階段轉入“新常態”下的存量規劃的背景下，探究在控制性政策的發生變化的情況下，城市中基礎設施相對滯後的歷史街區應如何發揮自己的優勢發展出獨有的特色。
因此，在社區安全得到保證的基礎上，歷史街區的開發應盡可能保留社區的多樣性、生活方式多元化甚至發展社區生活的多元化。而這些多元化的生活方式及社區多樣性最根本的是以來於長期生活在此的“人”的延續。歷史街區的發展關鍵，應從“改善居住品質，提高土地使用效率”轉變為“以舊區中的生活氛圍作為舊區開發的根本價值判斷”。
本文以廈門營平片區及其周邊地區為例，希望從三個方面影響人與社區、城市的關係。
1.	都市與社區：作為歷史街區，其保留的意義是讓都市的居民經驗到生活的多樣性和歷史文化的豐富性。其與都市應是相融狀態，而非相互隔離。
2.	社區的生活方式：對於社區中生活的人，基礎設施的提高是與他們的日常生活最直接相關的，包括生活的安全衛生，便捷舒適以及生活方式的多樣性。其中就涉及居住的防火排水、通風採光，適宜街道尺度的步行社區或是替代性交通工具的介入，以及與多樣化的生活方式配套的服務設施。
3.	社區與產業由於舊區基礎設施的落後，必然造成舊區中多數為中低收入人群，隨著基礎設施的提高，可能帶來居住者的逐步汰換，這是與上文提到的理念相悖的。通过新的產業入駐，為這些弱勢群體帶來額外收入的途徑就顯得十分重要。
針對具體的空間和社區，本文分別從“玫瑰聖母堂”、“八市大樓”和“天一樓慶讓堂”入手，從都市與社區，社區的生活方式，社區與產業三個方面以硬體的操作和軟體上的修正，影響人與社區、城市的關係。在改善居民現存的硬體環境品質的基礎上，建立新的系統和運行規則以更加方便他們的生活，并引導生活。除此之外，嘗試引入可以與社區需求互補的產業，試圖增加居民的額外收入途徑，從而建立舒適的生活區。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
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  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114636">
    <title>客製化數位製造輕型加工模具之研究</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114636</link>
    <description>title: 客製化數位製造輕型加工模具之研究 abstract: 本研究主要探討模具籍灌注方法在參數化設計與工業3.0生產技術的輔助之下,如何使設計 者以不同的數位製造機具來降低製造的成本與門檻。模具製造主要適合於大量生產,但較不利 於客製化商品及少量化的製造。傳統模具的生產、建造,前期放樣開模花費掉大量時間與人力 成本,假如需要局部修正更要花上雙倍時間,而到後期完工其成品與精準度也會不如預期。但 透過參數化設計,設計者能夠建構參數架構之下的邏輯關係,來讓電腦介入模具數值的控制, 將有效提升製造的精度、速度,更甚至能夠控制模具如同繪圖軟體中的3D模型來做及時變形, 以對應大量的客製化模矩、模具生產,另一方面也能藉由這些數值進而分析模具的尺寸、形變、 結構、物理條件與材料限制。
早期建築領域的電腦輔助設計軟體下所製作出來的二維圖像與三維虛擬建築一方面,參數 模型,皆不具有修改的功能。參數化設計最常應用於繁複的流線形上,雖然在此架構下產出的 設計形式雖然無法讓使用者一眼看穿設計者的生成邏輯。另外化設計有助於以最經濟的方式來 幫助建造上的成本計算,並且能夠透過設計過程中的參數調整以產生更具體的設計方案描述與 其背後的邏輯與意義。
本研究過程主要分為設計流程與生產流程兩個階段。階段一主要探討如何透過幾何形式與 數學關係研究,從點線面的角度切入來尋找三維電腦模型的幾何關係與數學邏輯,利用數位模 型軟體透過運算邏輯元件控制,取得可調整的參數規則與關聯過程,最後利用參數化數學思維 所回饋的模型進一步思考,找出一種主要的構成方式來作為模具的組構方法,並生產出對應電 腦中模擬的數位模型之形態。而階段二則是針對階段一之設計流程中所得到的生產原型與製作 過程來做檢討,以材料特性與模具的變化性來切入做生產上優化,來達到客製化生產的目標。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114635">
    <title>可變動空間之數位設計與構築</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114635</link>
    <description>title: 可變動空間之數位設計與構築 abstract: 在數位設計與製造蓬勃發展的今日，人們可以快速且精準的模擬出空間設計與結構的狀態，並經由數位製造的工具將其準確的製作出來。然而，多數的空間場域都是固定的，當裝置被置入後空間就被劃定了，無法依據使用者的使用需求輕易的去改變空間的大小，於是就形成了固定的空間，這樣的空間在環境中占據了一定的份量。另一方面，因為在城市中的人口密度與交通建設的佔有率不斷的上升，過度飽和的人造空間壓縮了行人的可用空間，導致人們可以實際獲得的使用空間也隨之下降。在這樣的發展下能否從中改變空間的設計方式，並試圖使人們可以獲得更多的活動空間，是本研究所希望達成的目標。

   本研究主要分成三個階段作探討:第一階段是以參考書目《Collapsible》一書中的機構運動為依據，進行設計的操作模擬，並實驗其動態裝置的可行性；第二階段則是透過競圖，實際的進行設計操作，將裝置置入空間之中，試圖尋找此動態構建的行為是否可被實際運用與使用；第三階段，則是將此發展回歸到最初對於研究發展的構想，並以前面兩個階段的實驗與操作經驗，嘗試設計出可以輕易的被使用、改變與搬運的動態裝置系統。

   以往數位製造的成品大多是固定的空間裝置，搬運與組裝時常是一大考驗，而本研究即是希望可以在這之中找到一種組合模式，使其可以輕易的被搬運、組裝與拆卸，並且在組裝過後可以透過動態行為去改變其在空間中所佔有的空間量。考慮到此裝置的操作者將是一般的民眾，所以本研究也嘗試將裝置的組合模式設計成較為簡易的木構築方式，使其可以被容易的取得與操作，甚至可以被使用者作簡單的修改，以符合其使用需求。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114634">
    <title>數位化的地域構築 : 編寫場所的脈絡</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114634</link>
    <description>title: 數位化的地域構築 : 編寫場所的脈絡 abstract: 本論文的探索源自於由生活中的觀察延伸到建築設計的歷程。在與他人的溝通方式中，可以透過一張張的照片去描述場所與空間，而面對建築與外在環境的關係的討論中也可以帶入這樣的思維。場所的元素建立在自然狀態保留完整的基地上，除了在其中探索不同的材料與建築語彙的關係，也包含了集體文化與價值觀的討論，試圖在設計與現存的事物狀態中徘徊尋找可能的解答。
    現象學的角度建立了基地中存在的物質與建築發展的關係，建築的材料與基地中的原材料對應，構成的行為與方式在面對不同的環境下將展現出不同的處理方式。對應現象學所討論的意識與經驗的懸置狀態，感受基地中所隱含的龐大資訊存在於直覺與意識當中，當理性的建構方式需要直觀的回應時，透過各種新脈絡的研究試圖生產設計，也就是採用不同的設計思維以構思整個思考架構。
    回歸到本研究與地域主義的關係，掌握技術知識的建築師將成為現代生活的轉化者；以現有的數位技對於材料做出回應，展現新的材料性探索，並試圖由不同的角度出發處理建築設計的程序。材料的研究可以結合現象學的討論，由材料行為不斷研究的經驗中的，發現材料特質並轉化成可建構建築的主題，例如竹子或木條的彎曲與金屬的彎折形變等。
    基地的整體性的完成建立在真實建造的模式中，使用者的親自參與以及對於構築的理解被呈現在身體力行的過程裡。基地位於淡水與三芝之間的木屐寮一帶，經由河流流經的河谷，過去農耕時期留下的小型社區與農田存在於其中，目前只剩下零星的耕種行為。基地裡看似無力的活動，事實上與季節的更替有著深切的關係。本研究希望回應基地裡隱藏的場所脈絡，在集體的意識中找尋在地文化的精神，以居民的生活定位場所的意涵，期待透過材料、構築與建造的討論將不同角度的觀點編織在場所當中。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114633">
    <title>鄉村住宅西向臥室通風隔熱改善策略模擬研究</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114633</link>
    <description>title: 鄉村住宅西向臥室通風隔熱改善策略模擬研究 abstract: 正當環境不斷的惡化時，人類要面對的是極端的氣候，氣候變遷、風災問題以及未來的海平面上升等等都是與我們生活環境相扣的議題，在過去都是以環境融入建築，但到最後面臨死亡的卻是環境，顯然建築對環境帶來的衝擊造成很大的傷害。

    此研究的目的是要建立一套改善的策略，並以西向臥室為主，幫助西向空間的降溫與通風，讓現有建築物在不變更結構的情況下，能夠以此研究的通風隔熱策略改善西曬的熱環境;因此，希望藉由本次研究，針對台灣西向臥室能有效的幫助降溫與通風。

    在本研究所使用的策略分別有(一)現況自然通風:以改善使用者使用門窗習慣，改變開窗模式並以自然通風的方式模擬，是否有效增加通風與降低溫度;(二)機械通風A組:此機械通風設置在室內最高處的位置，以此方式增加垂直空間的距離，增加垂直通風的可能性，以此方式將西向臥室的熱空氣往上抽並排出;(三)水霧+機械通風:選出前者兩階段較佳的通風方式加上水物，以水霧的物理現象幫助降溫，可以利用機械抽風將熱排出和建築立面的水霧降溫。

經由本研究模擬可得以下結果:
1.	單純改善門窗的使用習慣，即可改變通風環境，但對於風速2.3m/s的環境下形成的自然通風，無法有效地將熱環境排出。
2.	若要透過機械通風改善通風環境必須將抽風口設置在室內最高處，增加垂直向量的距離。降低機械抽風位置縮短垂直向量距離，改善的只有水平向量的通風。
3.	當遇到環境為37.4度C時、風速2.2m/s，最好的降溫策略就是使用機械通風A組+水霧降溫，並停於二樓空間較舒適。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114632">
    <title>數位的透明性</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114632</link>
    <description>title: 數位的透明性 abstract: 　　透明性做為建築設計的重要操作手法之一，在過去即有相當豐富的討論。例如Colin Rowe對現象性的透明性之定義：透過「疊加」、「互相滲透」、「矛盾性」、「共時性」、「空間-時間」等五種性質來說明空間透明性的呈現。透明性的討論支撐了某一向度的現代建築開展，包括John Hjduck至New York Five的抽象形式、日本當代建築師的曖昧內外空間、五十嵐太郎表皮的映像性、隈研吾構造與視覺等，皆是屬於對透明性設計手法的探討。

　　本研究開始於這樣的提問：進入數位時代後，對於建築透明性的闡釋是否會有差異? 本文試圖以研究者個人對於數位設計工具的理解出發，探討透明性的設計操作方法於新工具下新的可能性。數位時代所伴隨而生的數位設計與製造工具，與傳統工業時代的設計方法與工具有顯著差異。特別是參數化設計，可將建築構件微小細碎化，同時處理大量幾何運算，並藉由調整參數而產生出不可預測的結果。因此本文試圖運用參數化設計，透過物件的操作與建築物構件的拆解重組，探討視覺與構造中的透明性。

　　如果以數位的方式重新詮釋Colin Rowe的透明性的特質由具象到抽象，可概略分為構成與現象兩部分。構成包括Colin Rowe所謂的疊加性、互滲性；矛盾性則跨越構成與現象，產生獨特的奇點；現象則包括共時性與空間-時間。設計操作第一階段，藉由數位設計工具可處理大量漸變及細碎化的特性，發現摩爾紋、漸變等手法，相對於傳統設計工具較能突破矛盾性，達到共時性及空間-時間的現象；至於疊加與互相滲透則可以透過密度、交錯、編織與聚合等手法操作。第二階段則是運用調整參數所產生出不可預測結果的特質，以簡易的變形黏貼功能，產生不同的平面與柱牆類型；試圖藉由其細碎化，於不同視角皆可感受到跳視與空間扁平化等現象性透明性。

　　由上述的操作後推論，數位透明性的特質與可能性：(一)數位設計與製造工具增加了設計的繁複度和維度，因此將自然而然產生具有透明性的構成。(二)數位製造工具的使用改變了原有的材料性，原材料經過分解重新編織生成新的材料性。(三)由於細碎化導致維度的開展，以及聚合拼貼產生抽象、意象與具象間的關係轉換，出現了現象性的新向度，進而產生透明性。最後提出重新定義設計元素來操作透明性：藉由拆解事物組成的元素及特質，互相疊加與滲透的重新定義，使意義和形式之間產生轉換時的跳躍，另類的透明性於是出現。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114631">
    <title>城市空間介入 : 一種數位共生結構的方法</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114631</link>
    <description>title: 城市空間介入 : 一種數位共生結構的方法 abstract: 以往使用參數化設計介入都市大多是以由上而下（Top-down）的策略來進行設計，但是對於都市空間中居民們來說，這種架構較難達成他們活動上的支應性。而我們所處在的都市環境中，有許多的空間被生活其中的居民或使用者重新改建過，這些空間大多使用鐵皮、輕鋼構這些材料來快速構築，以求在都市中獲得更多的使用空間。這些由下而上（Bottom-up）被二次性改建過的空間，在機能上或許能更加符合使用者的需求，但是在整體城市的環境之下卻讓都市風景變得更加凌亂。
    而在第三次工業革命的時代下，城市空間有著隨著新的時代而改變的可能。透過網路社群以及數位製造工具的普及下，使用者自行定義空間之後能夠被快速的重新改造，並且將設計出的空間分享給相同需求的人，進而再重新創造新的空間型態。這些數位工具帶來了空間可以被快速改變的可能，將數位製造的結構介入環境中，可以建立起符合設計者需求的空間。所以同樣在都市空間下，利用參數化的方式來建立起一個具有統一性且兼具可變性的架構，來讓這些被改建的空間能夠維持著一定的規範，也同時能支應居民的活動。利用這種新型態的方式來介入都市空間之中。這不僅可以將第三次工業革命的精神融入空間之中，反映了自造者時代下新的工具與設計方式所帶來的變革，也能夠建立起改變都市的新方式。
    在回應介入都市的方式中，本研究嘗試以都市中缺乏的自然來帶進住宅空間，將一般純粹機能取向的改建，重新透過與自然結合的方式來介入這些空間。為了能夠結合都市與自然的共生，在結構上使用了竹材來做為設計的主要材料。竹材在台灣的環境裡，不但生長快速、容易取得、價格低廉，適合當作快速改建的材料。所以在設計中，先使用參數化的方式來建立模型的型態，透過參數的調整讓模型能夠融入各個住宅的環境之中。實際製造由於竹材本身屬於自然材料，無法像工業材料一般，能以現有的數位製造工具快速生產，所以在製造上則是將數位製造的構件與竹材結合。針對參數化模型的可變性以及竹材本身的獨特性，設計出各種符合模型需求的構件，利用各種構件的特性來組裝，即可實際製造出置入空間中的共生結構。這些結構可以結合綠化的植物或盆栽，讓自然更為貼近都市生活中。
    現在的都市空間可以看見充滿使用者自行改建的生命力，這代表著人們對於生活是有著屬於自己的想像，並且實踐於住宅的空間之中，而這種精神不應該被限制在現有凌亂的材料與工法之下。都市與個人化之間需要有著更多元的架構，利用網路和網站的連結與分享，可以創造出一個改造都市的平台，在有系統化的架構下來達成個人化的可變動性。未來自造者時代普及之後，這些架構與平台想必會更趨於完整，居民能夠有快速且自然的方式來介入住宅空間，讓都市有更加進化的可能。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114630">
    <title>應用機械手臂製造木構築</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114630</link>
    <description>title: 應用機械手臂製造木構築 abstract: 數位設計的歷程可以分成三個階段，分別是設計、製造以及構築，在設計及製造兩階段，設計者透過數位工具的幫助，能有效率的達成需求。而在最後的構築階段，複雜造型尺寸不一的單元元件設計，在模型製作或真實施工上都會耗費許多功夫在元件的製作與定位放樣上。因此經常必須使用耗費時間的手工與勞力才有辦法達成。本研究藉由機械手臂的應用，將有助於提高構築階段的建構效率。

    本研究透過對機械手臂的運作方式研究，瞭解機械手臂的手部機構、運動機構與控制系統操作，並使用Rhinoceros的插件軟體Grasshopper讓設計者能以圖像化的方式做直覺的操作模擬，以減少程式設計的編輯部份。本研究將機械手臂應用類型歸納成三種：3D成型、製造加工、與構築，而本論文將著重在應用機械手臂於製造木構築的研究探討上。應用上主要分為二維與三維空間定位兩種構築方式，並透過參數化設計的方式對於此兩種構築方式做設計操作。在小比例模型階段，利用此兩種構築方式的建構原理來做設計並利用Grasshopper建構參數化模型與編寫製作機械手臂動作的流程操作機械手臂。最後則應用二維空間定位的方式加上構造與結構設計，設計一座1：1的木構展示亭，並利用機械手臂協助建構此木構展示亭。

    參數化設計對於機械手臂而言，最大的意義不完全在於可調整的三維電腦模型，而是參數化背後所攜帶的數據，這些數據才是可驅動機械手臂作業的因素。因此藉由參數化設計做為機械手臂的溝通介面，使一般的使用者可以更直覺的使用，大幅降低了機械手臂的操作門檻。另外，機械手臂在應用上最大的優勢在於其多元與彈性，在面對不同的設計類型時，可透過末端執行器的設計及製作，做出相對應的構築回應。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114629">
    <title>流浪貓街道庇護裝置設計</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114629</link>
    <description>title: 流浪貓街道庇護裝置設計 abstract: 本研究的目的是藉由探討大學校園周圍的社區街道空間對於流浪貓的不友善，提出改善策略，並且提出街道庇護裝置的設計提案。
    研究者為了了解社區街道對於流浪貓的不友善，替餵養三年的流浪貓穿戴上行動式攝影機，透過錄製流浪貓在社區街道的生活路徑和接觸過的人事物，透過研究者多年觀察流浪貓的經驗，探討流浪貓在社區街道生活時不方便的地點、空間和行為。以大學校園周圍的社區街道做為研究範圍，了解社區街道的型態和組成發現，因為基地位在大學校園周圍，因此學生族群眾多，社區街道兩側皆停滿機車，流浪貓因此在休息時容易受到學生牽引機車而受到驚嚇和受到傷害；也因為社區街道提供流浪貓的躲避空間不足，時常被狗咬傷。躲避狗攻擊和躲避機車的移動因而成為流浪貓在校園周圍的社區街道最常發生的行為。
    研究者希望透過街道庇護裝置設計，讓流浪貓能夠更安全的在校園周圍的社區街道生活，並根據社區街道的空間分析和流浪貓的行為分析的結論，應用在街道庇護裝置的設計操作上，並且製作出以通道空間為概念的貓道和以休息空間為概念的貓屋，放在基地進行兩周的實際測試，最後透過監視器觀察流浪貓真實的使用過程。
    本研究的結論有以下三點:
一、對流浪貓而言，貓道(通道式裝置)的使用率較高，貓屋(房屋式裝置)的使用率較低。
二、流浪貓在晚上的裝置使用率比白天高。
三、貓道有效的提供流浪貓在基地的安全感，貓道放置後，出現在基地的流浪貓數量增加。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114628">
    <title>宜蘭新農共宅</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114628</link>
    <description>title: 宜蘭新農共宅 abstract: 感受在家鄉這片土地上社會經濟一窩蜂的投資，農地無法農用，建造在上面的是以農舍為名義的豪華別墅，買賣之間，將土地淪為交易的犧牲品，惡性循環下，土地價格居高不下，真正有心想要務農的新農反倒買不起田，種不了地。 
 
原本傳統的農村景觀不復以往，加上老農的凋零，青年人的出走，傳統的大家庭逐漸消失，而慢慢遺忘家原本擁有凝聚情感的力量。農村所面臨的種種的問題，在此希望為農村注入新的活力，「互助生活」的集居觀念，目的在尋求一種新的群居模式，藉以改善生活所塑成人與人之間冷漠及疏離的現象，建造一個一起工作且共同居住的家庭，以非血緣和家人替代的關係共同住宅，在工作之餘，仍然保有家的溫暖，並以建築空間呈現。本研究探索如何從空間的安排來尋找家與工作之間的平衡，以及運用時間產生的變化來彈性調整格局，一個隨著人年紀增長而變化的家，讓人們能把以前大家庭記憶中的感動場所連結至現在，使「共同住宅」能夠發揮人與人之間―非血緣關係的家人替代與工作上勞力的互相幫忙；人與空間之間―大家一起共同享有這個家和工作的空間；空間與空間之間―家的空間與工作空間的連結。使共同住宅成為未來能對應社會上家庭結構改變、閒置空間再利用、工作與住家的結合。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114627">
    <title>低密度生活品質於城市中的體現</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114627</link>
    <description>title: 低密度生活品質於城市中的體現 abstract: 以居住來說，在人口快速成長以及土地面積有限的情況之下，未來的高密度居住會是何種模式？成為必須面臨的主要課題之一。步登公寓為台北建築型式的大宗，也是乘載著大多數人生活模式的「容器」，目標在有限的土地面積之中，容納最多的居住單元。此種思維所衍伸的策略、設計方式趨近極限時，某些本該存在的居住品質漸消逝殆盡，各種問題、現象接踵而至。而在非都市地區（鄉村），對於生活的品質，因沒有人口密度及土地面積等限制往往能被保留。

本研究旨在透過相關文獻及案例的分析探討「住」的本質，是如何被構成及可能存在的潛在機會;亞歷山大的建築模式語言，成為解析非都市地區現象為元素的有力工具；透明性一文的思維為複雜的生活模式提供多元的支應性；「奧」的空間觀，帶出人們對多層次視覺及感知的渴望。

攝取非都市地區的環境要素、居住模式，如：樹蔭下的休憩空間、鄰里間串門子的路徑、遠至近、低至高的地景等有活力的呈現在生活之中。這些因為無腹地限制所衍伸出的空間構成方式，正是灰質空間能為生活所能帶來良好品質的關鍵。透過設計方法，將這些非都市地區所擁有的環境要素轉化置入至都市地區高密度的生活模式之中，過程中須考慮到多方的因素：腹地面積、隱私性等。

最後為都市生活訂定一套設計準則，該準則期望能夠為高密度的居住模式中置入有如非都市地區中的生活品質，會先以實驗各項準則在各類型空間設計上的可行性，再落實到真實的基地之中，最後以士林地區的步登公寓為例，驗證此準則的適用性。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114626">
    <title>New technique in reverting architecture of senegambia through indigenous building construction materials</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114626</link>
    <description>title: New technique in reverting architecture of senegambia through indigenous building construction materials abstract: 這份論文的主要目的，是研究塞內甘比亞和馬利一帶的當地建材在面臨新建材使用之下的式微。而驅使我研究的動機，是對塞內甘比亞地區所使用的建材抱持高度興趣。發想始於現今在塞內甘比亞地區，並沒有如埃及或衣索比亞一帶的古老建物可矗立於當地並歷經世紀之久。在研究過程中，發現原因歸咎於古時候該地所使用建材的問題。舉例來說，茅草搭建的屋頂歷經世代後，逐漸毀損；磚牆也因為接觸水分或濕氣而變得脆弱。
研究中針對塞內甘比亞地區所使用之新舊建材，就過去及現代對建材使用方式之不同，探討其優缺，接著系統性合併優勢並省去劣勢部份，進而促使一種新方法/系統——也就是此次研究之重點的誕生。此項提供塞內甘比亞地區建造施工之新方法/系統即是夯土混凝土(R.E.C)。
現今對於環境友善之建材的使用有高度需求，而這些當地建材價格便宜且數量充足。與目前塞內甘比亞地區所使用之現今建材相比，此種當地材料的使用已被證明可降低成本。長遠來看，這種高效能建材的使用將大幅降低成本花費，因此對社會上相對貧困的階層來說蓋房子就容易許多。以下是此次研究之總結：
1.	永續性：該系統使用之建材供應來源穩定並有保障，且從大自然中提取並不會對環境造成問題。
2.	經濟性：夯土混凝土(R.E.C)所使用之本地建材材料非常便宜，降低建築成本。
3.	可重複使用：夯土混凝土(R.E.C)所使用之本地建材材料可以被回收且重複使用。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114625">
    <title>新舊都市紋理下的城市生活 : 以台北大橋頭街廓為研究的設計提案</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114625</link>
    <description>title: 新舊都市紋理下的城市生活 : 以台北大橋頭街廓為研究的設計提案 abstract: 台灣傳統聚落的街道空間往往不單只是通行的路徑，更是日常生活實踐的場域，因此呈現出具有地方性文化的空間型態，這樣的巷弄空間允許了生活情境的展演，各時期人與人因著活動行為所界定出來的邊界、公私領域，以及各種不同機能所交疊出的不確定空間，是一種以人的活動行為為尺度的空間型態，因此孕育出有著豐富人際網絡的巷弄文化。然而加諸於上，屬於西方式的空間規劃，是一種以效率為主要考量的工業化思維，均一化的施行手法，使得街道活動消失，人與人在城市中隨機交會的空間也越來越單一，彼此之間的關聯性，也在尺度被拉大到都市視野的規劃下，而逐漸被弱化、甚至消失不見。
而我所研究的區域範圍「大橋頭社區」，正是一個非常典型的台灣城市樣貌，擁有著外加秩序與內在演化下的雙重性，然而在經濟快速的發展下，台灣有很長一段時間援引的是以經濟利益為導向的開發模式，一面倒地抹去了城市長久以來因著市民生活演變所留下的軌跡，忽略這些生活的環境情境，其實正是帶給城市獨特個性的基底。如何將目光轉向以使用者的觀點，重新看待建築與都市空間的關聯性，正如Cedric Price所言：「真正強烈的概念和圖像其實是存在於時間當中」，在面對未來可見的社會議題上，如何讓城市在不同生活模式的變動中，成為為一般市民效力的存在。
在此地的研究過程中，透過理解當地居民是如何使用街道、轉角以及邊緣空間…等，以及透過這些空間的使用方式，看見背後所隱含的現況課題與社會議題，透過空間機能與不同尺度下的設計操作調整，產生具時間性的變動機制與空間策略，讓這些舊有的紋理能對當代的使用者產生新的場域意義。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114624">
    <title>以隨創角度實施文化國小參與式更新實驗</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/114624</link>
    <description>title: 以隨創角度實施文化國小參與式更新實驗 abstract: 「隨創」一字源於法文，意指木匠或技術工利用手邊可使用的物資，在一番拼拼湊湊之後，問題得以解決。而這種隨手修補的活動，常常會產生意想不到的結果。隨創一詞雖說看似有隨意之意，實則是在強調將原本無用的資源經過一番整理修補之後，成為了讓人眼前一亮、為之振奮的新創意。
淡水文化國小需要我們協助其規劃設計校園，以供他們未來做校園整建時使用。正好藉由這樣的一個機會，我們能夠在校園內用隨創的方式為他們做校園的規劃，並且能夠真實的面對環境做出設計去回應。
並且通過參與式設計與參與式施工的方式，讓淡水文化國小的同學能夠對校園及周邊的環境有新的認知，也鍛煉到同學們動手操作的能力，激發他們的創造力和想像力，使同學們在整個過程中感受到對校園的責任感，在他們心中埋下一顆對環境關懷的種子。
在這個設計的過程中，也翻轉了一般在室內上課制式的教育模式，讓小朋友能夠在室外的體驗中感受到學習的樂趣。讓教學不僅僅只停留在教室內的單向輸出，激發孩子的潛能、寓教於樂，提供給學校老師一個轉變教學方式的機會。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111300">
    <title>以參數化設計探討空間光影序列之構築</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111300</link>
    <description>title: 以參數化設計探討空間光影序列之構築 abstract: 本研究探討如何運用參數化來進行光影與空間的構築，透過參數化後的圖案或者構造讓環境產生出各種不同的變化關係，以形塑環境的氛圍或者刺激使用者的視覺，並藉由調整參數來研究光影變化。而空間光影序列是將不同時間上或者不同方位所創造出來了光影變化依各種規則整理出來，透過排列後的光影序列來觀察出空間的層次。就像是羅馬的萬神殿，因為由建築物中心的開窗可以看到與自然環境的互動，透過時間上不同陽光照射的角度不同來衍生出不同空間的氛圍。

本論文分為四個部分，前兩部分是找尋設計的方法及過程，第一部分為研究者對於光與影的見解，由環境光線的經驗看到光線與空間的互動，再來是由於透明性與歐普藝術的啟發，經由這兩者關鍵字的研究啟發對於空間的觀點與想像，最後則是對於空間光影序列的關係討論，透過這幾個啟發的觀點延伸後續的研究步驟。第二部分為藝術作品與空間手法的研究，利用透明性相關的建築案例來思考環境與建築的關係，與如何去運用建築的設計手法來營造光影空間。歐普藝術所帶來的是視覺感官上的刺激，平面的幾何圖形經由不同的排列組合方法創造出各種錯視以傳達作品的觀念，並透過不同風格的歐普藝術家來找出可以運用的設計原則並加以延伸出設計手法。
	
本研究最後兩部分為設計手法的整理與參數化設計，第三部分是透過六位歐普藝術家的作品衍伸出設計手法並加以參數化，透過整理作品的過程當中來了解如何設計參數化的排列組合，找出各種不同的參數並給予適當的數值來呈現出其視覺上的效果，得到結果後再加以分析可以運用的建築設計手法並與環境和空間光影做結合。最後的第四部分則是進行設計手法的驗證，先是嘗試對既有建築量體做直接附加式的前導設計，基地是北美館並設計歐普藝術的構造設計，利用各種歐普藝術的設計手法來創造出觀者與構造物的互動，透過光線、構造、與人的位置變化來刺激視覺。最後進入建築設計，對於四種不同用途的基地進行設計，分別為：車站、極限運動場、橋樑、與涼亭廣場。經過建築設計的過程可以了解到對於空間光影的利用，並透過參數化可以來細微的調整出不同的變化，當設計的作品與光影結合後可以得到多種的空間氛圍。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111299">
    <title>市場城市 : 2011年到2015年曼德勒城市市場的變遷</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111299</link>
    <description>title: 市場城市 : 2011年到2015年曼德勒城市市場的變遷 abstract: 本論文研究在全球資本化的趨勢之下，2011年政治經濟開放之後的緬甸，也往著現代資本城市的方向發展。城市空間與居民生活是相互形塑的關係，在規劃的時候或許沒有將原本的生活文化考慮在內，當居民進住時兩者將相互被調整。在不斷有新的建築不斷冒出來之際，居民的生活同時也在改變。將消費行為與消費空間當作反映居民生活文化與價值觀的一個面向，討論城市現代化必然發生的情況下，曼德勒市的空間變化與居民生活文化變遷的關係。

傳統的空間被認為是混亂、隨意、不夠便利、不夠資本，因此城市向更為精確的空間、被精心規劃的城市發展，這樣精心規劃過的空間都有一定的同質性，使得曼德勒新的規劃區看起來就是從國外的某個城市移植過來。當城市往資本發展，土地的效益被極大化，本來社區鄰里間或是街區上公共空間的場所也被歸納在生產資本的成本項目中。這些公共空間的消失同時意味，原本在街區的鄰里活動和社區的公共活動，在潛移默化下也在消失或某種程度的演變。

從實地勘查、回顧相關文獻和資料分析結合個人在曼德勒生活的經驗，以兩個市場為例，比較在商場空間改變的時候，店家使用空間的方式。以新舊兩個市場空間做為模型，來探討城市空間轉變的時候居民生活文化的改變，本研究總結以下結論:
1.消費空間作為提供生活想象的場所
2.消費空間作為城市模型
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111298">
    <title>與自然對話的非常規建築</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111298</link>
    <description>title: 與自然對話的非常規建築 abstract: 本研究想追求的是從簡單的幾何創造多元的新空間秩序，改善標準化的建築原則；通用空間持續不斷的在現代的設計中出現，雖然可快速的建造，然而卻不合乎每戶人家各自的空間品質。本研究觀察在傳統日式的建築裡，常以榻榻米為空間模矩，藉由身體感受空間的氛圍，創造在極限空間中不同的空間經驗，打破了視覺上對於空間的既定遐想。

  身體的感受是複雜的，是無法單以二分法的來分類，這樣曖昧的空間提供了複雜的交界，因為使用者會因應各自的需求重新定義空間，因此空間的意義會被改寫而重新組構。空間的定義可以藉由老子「空、無」的哲學觀：「有之以為利，無之以為用」。透過中介空間的重新定義，透過中介空間以模糊室內外空間意義，讓空間產生了連貫的整體性。

    本研究嘗試打破的建築原有的基本機能，將我們經常使用的住宅及工作場所透過自然的重構，讓環境有如森林般能自我修復空氣品質、並療癒現在繁忙人的心靈，營造自然與非自然共生和諧，重新省思人與自然密不可分的關係。以融入自然來改變我們生活周遭的建築，讓自然進入我們的日常生活中。加上現代設計工具上的便利，快速客製化的設計產品，使得我們可以重新思考材料的運用以及新的構築方法，利用新材料、現代數位設計與製造技術，讓機器可以精準量化與生產作品，建構新的建築經驗，以營建適合未來生活的建築空間。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111297">
    <title>廢墟空間敘述 : 波赫士小說的時空觀</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111297</link>
    <description>title: 廢墟空間敘述 : 波赫士小說的時空觀 abstract: 本論文探討的兩大主題，一是阿根廷小說家波赫士小說中的虛構敘述，二是真實存在的廢墟。波赫士的小說中奇詭與玄奧的敘述手法，反映出世界的混沌和文學的非現實感，其作品充斥著大量的隱喻、象征，夢、鏡子、迷宮……，參照了建築的時間與空間性。在作者精心的語言編織下，散發出一種神秘莫測之感。而廢墟，作為一處傅柯理論中的「異質空間」，雖然實實在在地存在於世界的某個角落，擁有著某個真實的處境，卻似乎一直遠離現實的世界，默默地存在於人類意識的邊緣。這樣一處烏有之地，同樣存在著時間與空間上的獨特性。
本論文的目的，即在於透過分析文學與建築，小說家與建築師技藝的共通性，量測彼此跨越各自界限的可能性。廢墟不再是一處無用的閒置之所，而是在整個時間維度上具有實存價值的異質空間。
因此，論文的設計操作分成兩個階段。
第一個階段為「小說—空間」，以波赫士小說為對象，一方面透過解讀其4篇有關廢墟與時空敘述的小說，呈現其有關世界虛無性的獨特視角；另一方面透過空間敘事的嘗試，將4個文本以空間的形式逐一再現。
第二個階段的設計操作為「空間——小說——空間」，以1987~1992年間處於特殊處境下的九龍城寨為對象，一方面分析作為異質空間的廢墟的物理性、異質性及其功能；另一方面以設計敘述的方式，透過腳本、路徑和場景，以超現實的風格，將濃縮於城寨中的實存經驗作為主題一一呈現。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111296">
    <title>鑲嵌法之數位設計與構築</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111296</link>
    <description>title: 鑲嵌法之數位設計與構築 abstract: 本研究藉由《伊斯蘭的幾何圖形》一書，了解不同民族運用鑲嵌的圖案與如何繪製鑲嵌圖形，並結合數位設計工具加以探討。鑲嵌圖形在空間中的詮釋，不僅是二維的牆面藝術，也可以是三維的空間組織，因此思考如何經由數位設計與製造的過程，讓鑲嵌圖形得以新的形態在空間中出現。

本研究的設計程序分為三個階段，以數位設計與數位製造相輔相成，讓對於鑲嵌圖形的了解重新以數位設計呈現，應用至各類形體的表面鑲嵌，再轉化成為具有結構行為的空間構築。第一個階段經由基本幾何的了解與分析後以數位設計重現並變化其樣式，以幾何形為基礎，將其樣式以鏡射、複製、旋轉、交錯等完成所分類的十七種伊斯蘭幾何圖案，通過第一階段的操作與了解圖案的基本變化再應用至第二階段的形體設計中。第二階段分別以方體、球體、橢圓體、與多面體，利用參數化設計軟體Grasshopper的Lunch Box分割表面，以三角形、方形、和菱形等方法分割各個形體，再設計出各種細部樣式已完成鑲嵌圖形。並利用數位製造將各種鑲嵌形體製作出來，利用不同材質與軟硬程度不同的紙板，以數位切割單元再將單元組構完成。另外，又嘗試不同的數位製造方式，以3D Print噴製鑲嵌形體，是不同於以單元式組構的另一種一體成形製造方式。第三階段思考鑲嵌樣式除了在空間中具有裝飾作用外是否還有其他可能，因此以互承結構方式轉變鑲嵌樣式成具有結構行為的模式。不同於前兩個階段繪製的鑲嵌圖形是運用網格來變化，互承結構分別以三種不同的空間狀態呈現：框架的桿件、元件的相互交疊、單元式的構件，並利用數位製造雷射切割的方式完成此階段的作品。

藉由本研究對於鑲嵌圖形與空間型態的探討，可以了解鑲嵌圖形在建築空間中不僅有裝飾性並且能將多樣的圖形模式轉變成為空間結構的模式。另外也利用數位製造真實製作出各種鑲嵌樣式，利用模型討論增加樣式的多變性。希望本研究可供後續相關研究者參考，延續發展出更多鑲嵌圖形在空間中運用的可能性，並且利用參數化設計發展數位設計與製造以生產更多不同的建築樣式。
&lt;br&gt;description: 碩士
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  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111295">
    <title>地方感的研究與縫補 : 以台北大橋町為例</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111295</link>
    <description>title: 地方感的研究與縫補 : 以台北大橋町為例 abstract: 都市中的老社區常有許多問題需要面對，像是人與人間冷漠疏離的關係、舊有核心家庭的瓦解、面臨急需都更的現象，城市中不同族群常依地理區分各自階層與文化，而弱勢的老舊社區因族群龐雜、邊緣、租屋者眾的關係，較難有認同與共享的觀念，造成地方認同分裂的問題，因此先研究地方感及提供解決的方向，將社區過往的記憶與現今問題做縫補。

    首先，從大橋町的歷史去理解社區脈絡，對應各階段的治理，因身處在全球資本市場下時代產生的社會變遷，瞭解居民的生活處境與庶民文化，像是清茶館、傳統粿行、營造業的勞動者、歌仔戲戲曲文化…等等，再者，觀察地方居民每日的日常行為，如何透過身體實踐去建構場所，例如街角的聚集聊天、長期擺放在相同位置的椅子、老人每日喝茶的清茶館及外推的攤車，使各場所成為「地方感」的一部分，最後，調查社區空間現況與社區議題，因社區高齡化人口眾多，並有族群間排擠的問題，因此提出社區時間銀行概念，使部分弱勢居民能用時間換取服務，將現況議題作為社區地方感的延伸，空間上加入社區廚房、書坊、孩童玩樂區、農園、清茶館、攤商家、街角改造等不同議題做設計，因議題位於同個街廓，因此不同族群在此將更有機會交流，也更有彼此對話與理解的可能。

    大橋町具有歷史的集體記憶，因此活動上選擇將看戲的共享文化再現成今日的社區電影院，透過日常生活實踐去認同地方，將家的觀念延伸，對城市新的共享「大家庭」再定義。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111294">
    <title>曲木數位製造</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111294</link>
    <description>title: 曲木數位製造 abstract: 木材應用於建築領域已經有非常長久的時間，是十分古老的建造材料。隨著時間的發展，設計者與匠師對於材料理解的增加，開始嘗試思考多種如何將木材彎曲與再加工的方法，這些方法當中包含著對於材料特性的掌握與再詮釋，有時甚至得碰觸到違反材料特質的非傳統材料處理。

電腦輔助設計的領域裡，人們可以透過無重力、無材料性甚至無機能與尺度的方式去尋找更加有趣的形態與構成。如何將螢幕上的三維模型實踐於真實世界中，並透過將其物質化呈現於世人面前，是許多研究數位設計相關領域專業者不斷努力的課題。因此參考傳統的曲木工藝，結合今日的電腦輔助設計與製造技術，以發展出不同於以往的木材加工方法是本研究所要探討的課題。

    本研究主要透過小、中、大的三種尺寸的設計操作與並加以探討，於小型作品的階段首先透過「犀牛」(Rhinoceros)建模軟體進行曲木三維電腦概念模型的設計，並透過雷射切割的工法進行製造，過程中在電腦模擬與材料加工之間反覆操作，讓兩者得產生合理的關聯。中型尺寸的作品主要運用傳統曲木工藝的技法，製作出數種曲木的原型，進行工藝探討的同時也思考不同的技法與原型可以如何被參數化的運用。最後的大型作品則是以製作1:1的展示亭為目標，此階段設計了三件作品，分別將中型研究中的原型加以運用，並配合「犀牛」軟體的插件「蚱蜢」(Grasshopper)進行參數化設計的調整與修正，並實際製作與建造出其中一座高約三米的展示亭。

    以往曲木工藝的領域中，因為不同的加工方式會產生不同的施工細節而產生不同類型的成果。本研究將該工藝透過數位設計與數位製造的方法呈現，研究過程中發現結合了數位的技術，可產生不同以往工藝方法的曲木成品。並透過展示亭的設計與建造，了解到因為數位軟體、硬體的進步，讓許多以往難以被想像與實踐的設計方案在今日得以被研究與實現。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111293">
    <title>應用形態發生學於形態找尋</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111293</link>
    <description>title: 應用形態發生學於形態找尋 abstract: 在自然中有許多隱含的模式，其呈現可能為生物的結構、形態，或者是群體間的動態行為等，透過研究自然界的生成原理，將能進一步理解其規則與模式。本研究在形態找尋的方法下，進行形態發生學的操作，並經由歷時性腳本與參數化模型的輔助，進行設計運算與推演，期望能藉由此方法，將形態發生學應用至建築的領域。

本研究之操作分為三個階段：第一階段為基本幾何，點、線以及面的構成，並透過不同的演算法與形態的操作，進行建築元件設計的發想；藉由不同演算法的選用與合併用使，進行具有規則的基礎形態生成。第二階段則是進行歷時性腳本的操作，以群聚行為模式為演算基礎，進行編織形態生成演算法的撰寫；在本階段中，延續既有規則基礎的生成推演，並透過迴圈的撰寫，進行具時間基礎的形態運算，最後生成二維的模式以及三維的形態。第三階段則是建築結構形態的生成，首先以形態找尋的方法操作建築基本形態的發生，分別為柱式、拱、圓頂以及薄殼，再以前一階段所撰寫的編織生成演算法進行形態生成；在這部分所進行的設計操作，主要希望透過前階段所確立的形態生成模式，進一步形成建築的有機結構形態的生成。

在本論文的操作中，主要仰賴數位設計輔助工具進行設計運算，其優勢在於，數位時代的幾何形態是由資訊所構成，因此能進行數據的分析與組合，相較於過去類比式的操作，將能協助設計者進行更方便且大量的設計計算；此外，在形態發生的操作部分，則是希望藉由此研究，理解有趣的建築形態生成原理，藉以產生新的建築設計方向與有意義形態。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111292">
    <title>海上中繼站 : 海上難民邊緣地景在定義</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111292</link>
    <description>title: 海上中繼站 : 海上難民邊緣地景在定義 abstract: 逃亡的難民被棄置在國際公海是現今國際議題，國際公海上也形成了難民滯留的邊緣地景，預估未來的20年海上難民的問題將無法解決。「海上中繼站」，從建築的角度來看，他是一種〝海上義築〞的發想概念，海上難民如何利用限有資源創造出一個新的生活空間來適應海上的極限環境。因此，本研究藉由整合海上難民救援機制，規劃設計公海上避難空間的可能性，並結合新型態的構築方式與自給自足的設計，重新建構新的海上難民過渡性居留空間:「海上中繼站」。

    為達上述研究目的，本研究文獻回顧主要架構在亞歷山大的調適理論與人道建築理念與設計機制為基礎，並藉由三種面向的案例研究探索海上自給自足的可能性包括構築與難民、生產與難民、分享與難民，接著，再透過四個先期研究進行海上自給自足的設計實驗，包括 (1) 廢船材料與構築研究分析。(2) 難民原居住空間文化研究:。而 (3) 集水設備與水耕栽培農業整合與 (4) 廢棄油轉柴油系統研究皆是以未來「海上中繼站」如何達到供電供水，具有能源生產功能的研究分析。

    最後，基地選在東南亞安達曼海峽的公海海域，進行「海上中繼站」的設計操作，架構在上述的先前研究，裡頭除了宿舍、教室與醫療站外，也有可以栽培蔬菜與水果等農產品的區域、水產養殖場、重工業工廠等等，而在最終提出了新的邊緣地景想法，從難民被棄置的海域、海上救援機制、海上中繼站，整理出一套有系統的規劃，在未來研究與發展上，將延續「海上中繼站」的細部規劃與數據計算來達到真實實踐更進一步的可能性。相關研究的討論與發現詳見本論文。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111291">
    <title>憶之家 : 身體記憶與蒙太奇</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111291</link>
    <description>title: 憶之家 : 身體記憶與蒙太奇 abstract: 感受到現今社會對於住宅需求傾向物質層面的趨勢，而漸漸忘記家原本擁有凝聚情感的力量，因此為了找尋家供給自己的愛和關心，並以建築空間呈現，本研究以自身探索，如何從身體發掘有關家的記憶，以及運用時間產生的路徑流動，讓我們能把記憶中的感動場所連結至現在，使「憶之家」成為未來住宅的宣言。
為達上述研究目的，初期研究從文獻和案例探討出以下兩點建構家的方法，包括:一、記憶與場所: 將記憶作為調查基地，由記憶術發展出場所、影像與文字，去發覺我們內心深處的家。二、蒙太奇的空間美學: 學習將記憶轉換為實體空間的設計方法，研究蒙太奇的繪畫、攝影及電影，從2D、3D和4D三種維度研討空間感，並且以建築空間的理論和案例，得到拼貼重疊、時空間序列跟感知聯想路徑的轉化技法。
透過自身的兩個住家經驗，開始進行憶之家的設計，步驟:一、探索家的記憶。二、記憶的重現。三、家的元素產生。四、家的形成。以兒童時期的憶遊戲，結合不同身體習慣的空間錯用，和青少年階段的憶分享，從學習共用轉變出動態的空間運作，準備好前置所需要的記憶轉化空間元素。最後基地選在已逝阿公留下的一塊空地，將我與家人的家之記憶結合於其中，完成一棟連結過去居住情感及現在環境的憶之家。
本研究紀錄了一次設計家的操作過程，提供人們深入思考居住空間的機會，並讓設計者打開住戶的內心枷鎖，完成了解需求的溝通對話。未來研究則是經過身體感知空間環境和記憶後，發現我們平時過於依賴視覺，需要搭配嗅、味、觸、聽覺才能喚醒氛圍記憶，藉由材質、光和聲音等質感的堆砌，將破除看的限制，讓居住品質可以從心靈層面提升。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111290">
    <title>融合自然之細胞牆</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111290</link>
    <description>title: 融合自然之細胞牆 abstract: 台灣常見的巷弄空間，主要的建築類型為四至五層的公寓住宅，其外觀立面大多有著像籠子般的鐵窗，壟罩著陽台空間，同時滿足安全性及空間擴張的需求。經過時間的累積，鐵窗加建變成台灣住宅建築的一種特殊文化，在此不討論其加建行為的合法性，僅討論其空間使用與立面造型之間的中介空間融合，探討空間、結構與立面造型之間的可能性。本研究希望藉由討論區隔空間之牆體基模，解構牆體基模中之元素，重新定義牆體空間的多元性，試圖將基模中之元素與欲加入的單元空間重新組構，使牆體空間增加使用機能並同時塑造立面造型。
「聚合」以小元件聚集形成大的物件，除了元件本身的構造強度外，將元件結合產生更高的強度與結構上的許多可能性，這樣的想與做法可能在缺乏大型物料的未來預計會是一種必須的發展趨勢之一。所以本研究以建築最基本的一種元素－磚，做為牆體設計的主要基礎單元，藉由磚的排列組合在牆上形成空間，產生視覺穿透並產生的空間；引入如陽光、風、水或植物等自然的元素，增加人與自然接觸的機會，使存在於我們生活周遭的中介空間自然成為人與自然溝通交流的介面。
本研究設計分為二階段，第一階段為基本牆體空間及牆體設計，利用磚的堆疊，使牆在牆邊與牆內形塑出空間，並加入旋轉及彎曲手法，改變牆的垂直面向的空間感；第二階段將前一階段設計之牆體應用於陽台立面並使用於建築立面設計上，讓牆體空間回應建築空間，讓牆體空間擴散使用至整體立面上，產生立面造型。設計初期考量構築材料與建築的關係，所以採用磚塊做為主要材料，多數磚塊外型皆為長條矩形，所以在設計時的造型顯示出來的效果都是矩形塊體，但在使用旋轉堆疊手法堆疊時，因為凹凸角的視錯覺，讓表面紋理產生變化，開始有了不穩定的視覺感，產生動態效果，未來可使用在需要視覺焦點的室內外空間。在出挑牆體的設計中將單元放大，加入機能與活動行為，成為另一種空間形式；如果將此空間形式加入材料轉換成單元如金屬箱、框等具體的單元，就可以發展成其他形式的堆疊，產生更多堆疊的可能性。
設計過程中，曾經想加入植物做為融合自然的主要自然元素，但是在設計思考的過程中，發現讓建築融合自然似乎不是一件理所當然的事情，因為大多植物與建築接觸的介面只是我們所提供給植物的人造容器，或許可以在引導植物接觸的介面上使用自然的原始素材，如土磚，使植物真的生長在我們的結構體之中。另外，如果想創造可穩定堆疊的不穩定感，在設計階段使用參數化設計輔助計算，應能設計出各種形式的堆疊，再加上不同形式的單元，應該可以變化出相同手法但不同形式的堆疊。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111289">
    <title>產業變遷之都市空間使用研究 : 以鶯歌為例</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111289</link>
    <description>title: 產業變遷之都市空間使用研究 : 以鶯歌為例 abstract: 都市發展快速導致產業變遷，進而影響整體都市運作，以都市計劃而言，3~5年內會在都市計畫內做通盤檢討，但目前都市計畫制定的原則上，主要是以預測人口為制定方式，再進行細部計畫的調整與修訂，但應該將各個都市計畫區所產生的各項議題做特定的考量，已達成都市計劃的目標，故藉由本研究將界定影響因子以納入考量，使都市計畫通盤檢討時容納額外的考量因子，制定修訂準則之考量。
    本研究之基地於新北市鶯歌區範圍內；鶯歌區自民國50年代後，雖原有的採集煤礦業大幅沒落，但因陶瓷製造業的興盛，從事二級產業的人口依然持續增加。自民國80年後，中國大陸的廉價勞力建立，導致產業外移，陶瓷製造業逐漸沒落，政府為了振興當地產業，因此在民國83年後挹注了許多政策，使鶯歌近年來，陶瓷製造業逐漸走向精緻化的商業以及觀光機能。在此產業變遷的過程中，產生新的都市問題，導致人口壅塞、交通不便等……。
    因此在都市通盤檢時，是否能有額外的因子也應一併納入考量，制定出與現況地區適宜的都市土地使用方式。 在此產業變遷的過程中，產生新的都市問題，因此在都市通盤檢時，是否能有額外的因子也應一併納入考量，制定出與現況地區適宜的都市土地使用方式。
    本研究結果包含：(1)藉由台灣新都市主義的探討，了解目前台灣都市規劃所遇見之問題、(2)透過文獻的蒐集、整理與分析，得知鶯歌區產業演化每一階段的時期、(3)透過新北市民政局(都市計畫區內實際人口數)、新北市觀光局(觀光地區遊客人數統計)以及中華民國工商普查數據，分析實際人口、觀光人口以及區位商數與都市空間的關係。
    本研究發現：(1)台灣都市計劃最大的問題在於，將都市計劃的擬定變成是人口與土地使用配置間的排列組合 (2)鶯歌區都市計畫區內人口數與預測人口數之間的差距並非可以單以延長計畫年期為解決辦法，應該將地區內所發生的問題納入考慮，進而改善都市空間。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111288">
    <title>與夜市共存 : 都市更新壓力下的饒河街改造計畫</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111288</link>
    <description>title: 與夜市共存 : 都市更新壓力下的饒河街改造計畫 abstract: 本研究探討饒河街夜市攤販在未來因都市更新而消失的生存空間，藉以瞭解攤販生存的空間將面臨何種問題，並提出規畫設計，設計能夠讓夜市攤販與都市更新共存的空間，作為日後政府規劃夜市時的參考依據。

    本研究目的為下列兩項:
    1.探討饒河街夜市未來面臨都市更新壓力下如何與之共存。
    2.藉由夜市與都市的共存，提出規劃設計，供政府部門處理相關議題
      的策略性建議。

  本研究的方法為田野調查法、文獻探討法、問卷調查法。實際調查夜市
相關的空間組合，及查閱相關夜市文獻資料，並與問卷調查法了解實地的狀況為何，從中探討夜市中的空間受的都市更新的何種影響。
    本研究之成果如下

    1.以實地調查的方式，分析夜市攤販在面臨都市更新之下將要面對何
      種問題。
    2.分析饒河街夜市騎樓下攤販、街道中攤販及周遭其他空間使用方
      式。
    3.提出饒河街夜市未來能與都市共存的規劃設計提案，提供政府部門
      處理相關議題的策略性建議。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111287">
    <title>建築的輕</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111287</link>
    <description>title: 建築的輕 abstract: 輕作為現代建築中的一種現象，有多種背後的原因。本研究通過回顧建築師Buckminster Fuller、Frei Otto以及SANAA的建築思想和建築作品的起源與輕的關係，分析建築師對於建築“輕”的解讀以及他們對於建築“輕”的操作手法。從中可以看到，雖然“輕”是他們共同的著力點，但其背後表達的建築現象卻是不同的。“輕”既可以來自於科學的推演也可以來自於結構的優化，還可以來自於人們的感知。這些不同是建築師在建築與能源與人之間關係的背景下，對於不同建築問題解決的結果，這些建築問題包括材料，結構，空間以及人的感受等。
薄膜作為一種輕的建築材料，其“輕”來自於物質本身。是否可以將物質的輕與感知的輕相結合來創造薄膜建築更多層次的建築的“輕”，本研究以模型操作的方法在薄膜材料本身特性的基礎上發展其在建築“輕”的空間表達上的可能性。并以此為原型結合幼兒教育對於空間特性的需求，設計以薄膜為建築材料的幼兒園。以此展現建築“輕”的設計，及應用。
建築“輕”的意義本質上不在於視覺上的輕，而在於建築環境中人的行為的改變。建築的“輕”是建築行為的結果，是在建築生命週期中人和環境獲得更多的自由，和更少的能源負擔。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111286">
    <title>藝術博物館空間價值探討</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111286</link>
    <description>title: 藝術博物館空間價值探討 abstract: 摘 要
西方工業革命前藝術發展對於空間的影響大多與宗教有關從對藝術追求擬真的精神到了現代開始尋求抽象化的解讀其影響是思想性的，形而下的追求到形而上的追求，從具體到抽象，藝術的價值不再是技術層面的突破，也企圖尋求精神上的突破。哲學上擷取養分重新思考藝術帶給觀者甚麼樣的價值，藝術作品從創造到展示這一連串的過程對於藝術作品本身來說是未完成式，唯有在觀者觀看藝術作品後產生思考或靈感作品後產生思想上的共鳴，作品才得以完整。
當代藝術作品的呈現空間扮演著重要的角色，早期在展示藝術作品時空間要求多為白色及簡單幾何的空間為主，使觀者得以將注意力集中在作品本身隨著藝術作品創作媒材的多元及多媒體科技的運用，空間不再只是單純的放置藝術作品，開始對於空間以及真實藝術作品觀看有相互的辯證關係，在未來藝術作品是否需要實質空間這可從多媒材藝術作品中其藝術價值來反思空間價值，對於藝術作品的感受不只限於作品本身也包含了空間氛圍、觀看方式、心理狀態等等，以空間操作手法來重新閱讀藝術與空間關係對於實體藝術作品展示所採用之最重要的手段之一，這也是空間對於藝術作品的一種再詮釋，使空間與藝術更為緊密的結合，現階段對於藝術作品的展示尚未做深度的結合，空間仍只是輔助藝術作品展示的一個盒子，未有將空間形式特性納入考慮，而透過本研究分析及設計操作手法利用空間形式操作來重新觀看藝術作品的角度，試圖說明空間與藝術品之間的關係與所創造的價值。
設計操作以觀看方式來操作空間形式，利用此設計操作藝術作品與空間的關係來重新詮釋藝術作品的觀看方式，透過對比各空間形式的觀看方式，來突顯空間形式與藝術作品之間的關係及影響，另一個方向是對於未來展示空間透過即時動態空間來呈現未來展示空間的型態與可能的展示方式與現階段展示空間來互相辯證其展示空間之價值。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111285">
    <title>台灣核心家庭居家空間之變遷及影響</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111285</link>
    <description>title: 台灣核心家庭居家空間之變遷及影響 abstract: 「空間塑造人，人創造環境」特別在小孩的成長過程中，父母親如何透過居家空間使用模式的安排，以再現其親子關係，以及期待對於小孩成長經驗的關照，成為本研究的基礎認知。
本研究選擇三個個案進行該議題的研究，這三個個案均有小孩在過去十年間從小學成長到大學的過程作為案例選擇的依據。首先，藉由家庭居家空間的變遷觀察，探討隨著兒童成長而產生的空間變化，以及這個家庭的使用經驗的描述。然後，透過回溯家戶空間的轉變，繪成圖面。利用不同改變階段的圖面來註記與父母以及小孩使用經驗的訪談資料，深入了解三個家庭在背景差異下的居家空間的使用行為，而進行交叉的比較研究。研究發現，居家空間模式的安排支持了各家庭所要維繫的親子關係，對於兒童在成長過程中透過空間模式的「身教」影響是具體的。其次，家庭的空間調整是緩慢的，關鍵在於成長過程中的性別因素的隱私性是造成主要空間改變的原因。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111284">
    <title>農村地景之數位再構築</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111284</link>
    <description>title: 農村地景之數位再構築 abstract: 構築文化大多從產業與地點所形成的活動累積而來，隨著時間的推移，加上許多不同條件因素的進入，在地的產業與生活習慣也開始產生變化。這變化過程都可以是構築文化的一部分，因此由地點文化至地點構築文化之轉變過程為本研究的討論目標。經由大歷史與小經驗，重新理解所謂的地域構築，並將設計視為論述的工具，試圖以地點產業文化為起點，逐步深入到地域的構築文化當中，並給予除了地方文史觀點之外，關於地點價值在設計討論上的可能性。

本研究與土地產生有趣的對話方式，可分別從活動、構築行為方式與材料的選定著手。設計方法分為兩個部分：第一是由地點目前的狀態套入社會脈絡中分析，並尋找出場所本身所累積的人文精神與價值，做為發展構築與空間計畫的基礎。第二部分則是歸納出影響構築的因子，當中包括地點客觀的條件以及地點對於構築條件的限制，以找尋出突破限制與創造新價值的契機。

在地點觀察的過程中，並不是以地點的單一現狀，做為描述地點經驗的方法，而是重視基地由過往到現今劇烈變化後所帶來改變的契機。從中藉由細緻的觀察做為連結自我知識體系的手段，並記錄下自我投射於場所內部的價值，對於連結自我經驗後所引發的情境，將成為面對構築議題時的主要依據。

在構築的議題上的分別從以下五個方面進行討論：第一是對於地點活動變遷的觀察與找尋基地內在紋理；第二是設計工具介入後，在設計方法上的經驗累積；第三是由材料使用上的邏輯，討論構築方法與地點的關係；第四是構築物與群體在進入農地，成為農業地景後所衍生的價值；第五是以設計做為整體論述推導的手段，並提出論述推導過程的設計操作手法。透過面對構築生產過程，分析整理出的邏輯思維及採用設計工具所帶來的啟發，建立起一套動態的互動模式，將構築物的表面、結構、內部空間與外部空間，以及環境上的植栽作物、使用者產生互動上的連續性，進而達到多元的環境使用。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111283">
    <title>並置的現實 : 村上春樹中譯小說中的異質空間</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111283</link>
    <description>title: 並置的現實 : 村上春樹中譯小說中的異質空間 abstract: 本論文的目的是探究村上春樹長篇小說中的空間感、療癒感並以讀者觀點解讀空間含意。在台灣，即使讀者數眾，研究村上春樹的論文卻僅有40多篇，尤其缺乏空間面向探討，本研究認為村上春樹小說具有明確的空間感，期望從空間角度擴展村上春樹的研究面向。

    本研究以十三部長篇小說為文本範圍，透過文本細讀、文獻探討與理論視角詮釋等方法分析文本，並主要關注小說中的異質空間。於第三章內容分析部分第一節闡述小說世界的邏輯；第二節分析空間的類型、移動模式及儀式動作；第三節指出小說中具有的七種曖昧的價值界線。研究成果有以下幾點發現：

  1. 村上春樹小說的空間感來自於不斷移動的過程、以及身體姿勢的改變。日常儀式與閾限儀式中的五感、動作描寫創造了家屋以及療癒感，使讀者擁有了新的家屋記憶。

2. 村上春樹小說帶有多種價值並列的特質，不同時代、人群的觀點同時存在於小說中。

3. 村上春樹小說中，希臘悲劇之精神不斷被提及。主角在「力」之運用上以充裕自我力量、實行抵抗卻不企圖壓倒他人為主，使力之消長達到一種動態平衡的狀態。

    研究過程中發現小說呈現之諸多價值觀與傅柯、尼采、海德格、鄂蘭、卡繆、弗洛姆、榮格等人有相似之處，如力與意志的想法、對善惡及罪罰的定義、關注希臘悲劇意識、運用二元並置的概念以及強調日常動作之於存在的關聯等。這些學者的觀點具有一脈相承或互相影響的關係，其與村上作品的相似處或許可延伸發展，作為未來研究的切入點。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111282">
    <title>台北車站大廳地方錯置之研究 : 以移工為例</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/111282</link>
    <description>title: 台北車站大廳地方錯置之研究 : 以移工為例 abstract: 本論文的研究目的是探討臺北車站大廳在台北都市脈絡中公共空間的角色定位。本研究將以移工作為主要身體經驗對象，探討臺北車站之公共區域，分析使用者與台北車站公共空間形構，探討公共空間所形成的空間意義。
本文所探討的問題為：探討移工在台北車站因為有家的歸屬感而產生群聚的現象是如何形成，並且與公共空間之間的關係？
   本研究的方法為透過文獻回顧資料搜集、田野觀察分析、設計假設進行移工在公共空間形成的文化地景研究，透過使用者與空間的互動，隨機挑選使用者訪問，敘述紀錄方式整理與分析，根據本研究主題去條理化問題脈絡，了解基地上的活動與對象，做設計提案。
 本研策略如下：	
1.	以實地調查與測繪紀錄方式呈現台北車站一樓之空間使用型態，並透過觀察訪談瞭解移工在此聚集之原因
2.	分析移工在台北車站一樓大廳及車站周遭之空間使用，以提出台北車站一樓空間提案。
3.	藉由移工臺北車站大廳群聚現象，重新探討詮釋臺北車站於臺北都市中公共空間之定位。
本研究發現如下：
1. 全球化之下，在台灣工作的移工人數遽增，造成本國生活空間不足。
2. 移工群聚的改變了台北車站大廳的場所精神。
3. 台北車站的前台與後台的錯置展現台灣對於異質空間需給予更多元的包容。
4. 當「空間」成為了「地方」，將會帶來更多元的文化意義
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/105666">
    <title>管狀材料的數位設計製造</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/105666</link>
    <description>title: 管狀材料的數位設計製造 abstract: 本研究由參數化設計與數位製造的方式，利用參數化設計軟體
Grasshopper 利用管狀材料搭配不同的接頭製造方式以數位製造工具繪
製出突破傳統笛卡爾座標系統的電腦模型，並於真實世界中以實際的將其
構築出來。研究過程當中發展出以材料的特性製作出不同的管狀材料接
頭。並以不同的施作方式搭配數位製造工具將其以1:1 的尺寸製作出來。
初期研究著重於管狀材料的製造方式，以報紙捲製出報紙管，並昌是
以不同的方式將其製作為真實的家具。並開始研究管狀材料的接合方式，
並將其施作出來，後期因捲製報紙管過於廢時因此採用瓦楞紙管做為研究
管狀材料接合方式的材料。過程中從家具以至縮尺小屋到最後以1:1 的展
示亭將參數化設計與數位製造的精神實踐。
研究過程當中主要以Rhino 搭配Grasshopper 作為參數化設計的主
要工具，並以雷射切割機製作展示亭卡榫做為數位製造的主要工具，最後
開始嘗試以3D Printer 印製出不同於傳統笛卡爾座標系統的接頭來完成
設計縮尺模型的製作。在本研究當中希望能透過參數化設計搭配數位製造
的方式來衍伸出更多建築形式的可能性。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/105665">
    <title>參數化織品單元之建築設計應用</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/105665</link>
    <description>title: 參數化織品單元之建築設計應用 abstract: 本論文藉由探討織品服裝上的新形態建構方式以及材料的應用，發展出形態構成之手法，透過數位設計與數位製造技術，思考將二維平面圖案轉變為三維的立體形態以及空間。經由探討構成手法以及設計的過程中，將不同的構成手法應用在結構、空間與建築皮層上。 

      設計過程主要分為二維轉三維之手法操作、三維構成實作應用與曲面構成手法之應用三個部分。第一個部分探討如何將二維平面單元運用特定的手法轉變成三維的立體紋理，並將構成手法加以歸類；一開始以四種操作手法探討在二維平面上運用切割線以及以扭轉與接黏的方式形成三維立體紋理，並且著重在單元與單元接合後的立體紋理研究。第二個部分著重在實體操作上，開始嘗試著將構成三維立體紋理之構成手法實際應用在不規則曲面上，將切割線分佈在曲面上以不同手法生成立體紋理，並且應用在曲面以及皮層上。第三個部分將構成曲面的手法應用在結構與空間中，主要是檢討第二部分手法應用在皮層之外可以發展出更多的可能。此部份以三種不同的空間形態做為發展原型，一是由單一的單元作為立體紋理的應用;第二與第三部分則是由單元與單元組構出立體空間形態，分別利用材料的特性發展出不同的構成方式以及立體紋理。

      藉由本論文研究對於立體紋理構成的發展以及真實結構、空間與建築皮層應用的過程，可以理解到在空間中不是只有平面構成發展的可能性而已。加入裝飾性的立體紋理，對於空間的呈現可以注入更多繁複的美學，也因此豐富了空間的內容。結合數位設計與製造的建築空間思考模式，將可以發展出有別於以往的建築空間設計。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/105664">
    <title>臺灣都會區高齡者與青年自造者的共生住宅研究設計</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/105664</link>
    <description>title: 臺灣都會區高齡者與青年自造者的共生住宅研究設計 abstract: 臺灣社會近年來即將面對的最大的議題，是高齡化相關的議題。隨著社會的發展及醫療的進步，國民平均的生育率及死亡率皆大幅度降低，社會整體老齡化的議題逐漸浮上檯面；同時而人口扶養比（即勞動人口與被扶養人口之比）在2012 年達到最低點之後，推估值將一路向上攀升，青壯年勞動人口的負擔將不斷加重。

在這樣的條件下，我們的都市環境面臨了幾個重要的議題：越來越多的老年人居住在環境條件不適當的住宅；同時，伴隨著都會區的發展趨近成熟，開發速度趨緩之後，多數青年人口也面臨無處可住的窘境。在研究的過程中，發現因為時代的變遷，導致舊有的都市住宅規劃及設計方法逐漸失靈；都市過度的私有化及碎片化，讓土地空間難以有效利用；高齡者及青年缺乏良好居住環境的狀況日趨嚴重。

因此，本研究設計專注在幾個焦點：
一、 制度面的探討及規劃：探討高齡化社會到來之後，新建或改善現存的高齡者居住環境之方法、機制與制度上的可行性。
二、 探討高齡者與青年之間混居的共同住宅方案。
三、 在這樣的基礎之上，發展出一套建築規劃設計方案，並且利用這個方案在兩塊不同土地上發展出有相關性的設計。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/105663">
    <title>Musclenetic : 動態構築之聚合形變研究</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/105663</link>
    <description>title: Musclenetic : 動態構築之聚合形變研究 abstract: 過去的建築給人的印象大多為靜態、不可動的。但隨著時代的演變及建造科技的進步，仿生的想法與動態建築的出現，以及資訊科技開始改變過去的空間關係，啟動了許多建築設計與新的想像與概念。本研究主要探討自然界具分散式結構的棘皮生物，藉由了解此生物的生理構造、運動行為，以及其單體的幾何、角度等研究，並整合實體運算和數位製造，進而發展ㄧ種分散式聚合之動態機構原型。

為達上述研究目的，首先我們進行棘皮生物（以海星為例）之生理構造和運動狀態的仿生研究，經由相關文獻回顧與案例研究建構理論基礎，並透過下列步驟進行了解，包括 (1)聚合之樣式性 Pattern：以幾何單體的向度與轉折發展將棘皮仿生的分散式構造加以轉化。(2)聚合之幾何性 Geometry：分散式單體之幾何關係與動態角度設定與發展。(3)聚合之傳動性 Transmission：分散式單體與鄰近單體間的力傳遞性與動態機構所使用的傳動連結系統。(4)聚合之組合性Combination：樣式、排列、向度、轉折、角度設定對於原型的組合性影響。(5)透過前述之研究進而發展聚合動態機構原型，並透過設計實驗討論其可能的應用。

本研究藉由整合仿生、資訊、製造與構築等設計過程，其所建構的原型具有動態性的構築空間、分散式聚合的構造系統，以及即時性的資訊互動等三個面向，同時此原型具有結構性、承載性、變動性、包覆性、移動性等動態空間特質，是為一種平面之線性轉折、扭轉之曲面皺摺、抬起下擺之聚合與區域型變的超自由動態面體。藉由此動態原型的研究，提供建築在未來有不同層面的想像與創意的可能性，如軟構築、空間圍塑、資訊互動與外在環境之型態關係等。相關研究的討論與發現詳見本論文。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/105662">
    <title>金屬材料之數位構築與數位製造</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/105662</link>
    <description>title: 金屬材料之數位構築與數位製造 abstract: 著時間的演進，進步的建築材料加工技術日新月異，由傳統的大規模工廠生產到數位製造實驗室中客製化的少量製造，新穎的金屬數位加工機具帶給我們更方便的製造與生產方式。本研究嘗試以金屬板材做為材料，研究如何藉由數位與製造簡化傳統工廠中的製造人力與加工技術。

    研究初期選用三種傳統的金屬加工技術，再以電腦去模擬出加工後具結構性的金屬型態，這使得原本只是輕薄的金屬板材，能夠被製成為可以受力的元件。單元接合，將重複的單元組裝成一較大型之結構體；單元膨脹，藉由壓力去改變金屬外形，使自體產生結構支撐力；單元翻折，平面單元折成三維形體，讓單元本身結構更加強勁。金屬薄板材在加工過後，可被改變外觀與形態，使得自體能夠成為獨立的結構單元。

    研究中期開始設計實體的傢俱與建築元件組構，利用電腦繪圖軟體繪製電腦模型，接著將設計元件以數位製造機具加工後，加以組合以實踐小尺度傢俱與構造的建構。最後在2015宜蘭綠色博覽會中以實際大小實現展示亭設計，在真實空間中建構需要考量材料預算、結構強度與施工技術等問題。由三維電腦模型放大到一比一的空間尺度時，會產生得在許多工地現場臨時應變與解決的問題，突發的問題往往是設計階段所不會考量到的，需要以建築的知識與經驗來解決這些狀況。

    本論文研究對於金屬板材的數位製造以及技術進行實踐上可行性的探索，有別金屬板材傳統上經由工廠加工製造的做法，討論個人是否能以參數化設計與數位製造技術獨立完成。傳統金屬技術與數位設計與製造相結合，降低了進入金屬產品設計與生產的門檻，並可產生更多元有趣的金屬結構型態。
&lt;br&gt;description: 碩士
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  </item>
  <item rdf:about="https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/105661">
    <title>民眾自主性更新過程研究 : 以水源路四五期整宅為例</title>
    <link>https://tkuir.lib.tku.edu.tw/dspace/handle/987654321/105661</link>
    <description>title: 民眾自主性更新過程研究 : 以水源路四五期整宅為例 abstract: 1989年起，政府開始推動都市更新，以台北市而言大多數都市更新以建設公司為主，往往與住戶產生各式各樣的爭議，然而以自主都市更新案例數量很少，相對能夠順利進行的自主更新案例更少，以水源四五期在這些案例中能夠順利進行是非常特別。因此本研究想要瞭解水源四五期在自主都市更新特別關鍵因素。
本研究對自主性都市更新瞭解目的：1.更新會在社區如何推動都市更新的過程；2.公部門法令和制度是否影響住戶意願；3.專業團隊在都市更新事業如何協助更新會；4.住戶是由何種原因需要由銀行提供資金。
本研究針對以下四個面向對水源路四五期進行訪談瞭解：1.更新會推動更新的過程與住戶彼此信任，讓更新能順利進行；2.公部門了解住戶的需求給予適當法令和制度的協助；3.專業團隊進入更新讓住戶了解更新事業，並與更新會保持密切互動；4.住戶向銀行團隊融資得到全額貸款，降低財務壓力。
藉由個案研究水源路四五期發展過程，分析出在都市更新中，主要操作的關鍵角色：1.更新會；2.專業團隊；3.公部門。提出都市更新三種課題：1.整合；2.容積；3.資金。經由關鍵角色在各課題中產生的問題、如何的處理及扮演的角色內容，來分析個案之更新事業的特殊要件。
本研究中探討出，水源路四五期能順利進行更新的特殊要件為：1.更新會與住戶關係密切，彼此熟悉度高，不易受外界影響，因此所有權人100%同意更新；2.當有發生爭議時，透過共識方法、和平對談進而減少爭議；3.更新會積極與公部門對談，公部門提供適當法令和協助；4. 所有權人100%同意向銀行融資；5.銀行提供全額資金。
&lt;br&gt;description: 碩士
&lt;br&gt;</description>
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