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    日期题名作者
    2017-11 線上遊戲玩家參與共創因素之探討:比較不同共創任務之差異 陳意文; 顏如妙
    2004-04 線上遊戲虛擬社群凝聚力與網路成癮關聯性之探討 白滌清; Pai, Ti-Ching
    2023-12 線上遊戲虛擬道具之購買意願--以英雄聯盟為例之實證研究 曾忠蕙
    2003-09-01 線上遊戲軟體設計因素與使用者滿意度關聯之研究 謝順金; Hsieh, Shun-chin;
    2002-05 線上遊戲軟體設計與使用者滿意度關聯之研究 謝順金; 張武成
    2014-12 線上遊戲顧客滿意度指標模式之研究 林豐政; 曾志仁;
    2016 線上遊戲點數之消費行為研究 : 以英雄聯盟為例 郭伊瑄; Kuo, Yi-Hsuan
    2000 線上金鑰更新與其相關密碼系統研究 顏嵩銘
    1987-12 線上電腦化圖書館中心﹣﹣全球最大的合作編目網 蔡明月
    2001-05 線上顧客關係整合模式之研究 陶蓓麗; 林政道
    2006 線圈距離對插棒加線圈型管式超過濾器效率之影響 林家駿; Lin, Chia-chun
    1989-11 線型光源計算理論與電腦模擬 周家鵬
    2013 線型函數的迷思概念與補救教學策略研究 林志成; Lin, Chih-Cheng
    2010 線性Berkson輪廓的監控 王藝華
    1998-03-01 線性交錯式二元樹之快速編碼法 侯永昌; 陳永順
    1996-07 線性交錯式二元樹及其在地理資訊系統上之應用 侯永昌
    1996-03 線性交錯式二元樹編碼法及其幾何特性之研究 侯永昌; Hou, Young-chang;
    2009 線性代數 Ron Larson, Bruce H. Edwards, David C. Falvo(著); 翁慶昌(譯)
    2012-06 線性代數 Ron Larson(著); 翁慶昌(譯)
    2008 線性及廣義線性模式中有測量誤差時的現有估計方法的無母數合併估計 曹盛崎; Tsao, Sheng-chi
    2005 線性及機率模式中解釋變數有測量誤差時不使用額外訊息的估計方法 魏鈺方; Wei, Yu-fang
    2003 線性及非線性貝龍-佛羅貝紐斯理論(I) 譚必信
    2004 線性及非線性貝龍-佛羅貝紐斯理論(II) 譚必信
    2005 線性及非線性貝龍-佛羅貝紐斯理論(III) 譚必信
    2009 線性微波天線之設計及其電漿電性研究 蕭明澤; Shiao, Ming-ze
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