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    日期題名作者
    2001 數位網路產業之競爭政策與競爭規範 劉孔中; 劉紹樑;
    2001-02-10 數位落差時代提早來臨了 楊朝祥
    2009-09 數位落差與民主落差的交互為用:探討網路連署機制對公民參與所產生的影響 李仲彬; 黃東益;
    2006-01-24 數位落差隱然成形 楊朝祥
    2022-10-31 數位藩籬被跨越了嗎?我國數位政府使用的跨年度分析 黃妍甄; 黃東益
    2010-11-22 數位製造導向的設計方法與實驗-以淡江大學新工館休憩空間裝置為例 陳宏銘; 陳珍誠;
    2015-07-31 數位製造的基本演算與構築實驗 陳珍誠
    2017-11 數位設計與製造教學的發展 陳珍誠
    2002-04 數位資訊保存之初探 歐陽崇榮
    2003-07 數位資訊保存之探討 歐陽崇榮; Ouyang, Chung-jang
    2002-06 數位資訊保存之探討 歐陽崇榮
    2016 數位資訊保存格式辨識工具之探討 劉承達; Liu, Cheng-Ta
    2007 數位資訊保存策略 歐陽崇榮
    2002-12 數位資訊保存策略之探討 歐陽崇榮; 吳宣儒;
    2011-10 數位迪化設計展 陳珍誠
    2011-12 數位迪化設計展 陳珍誠
    2016 數位連續體於我國機關電子檔案管理之研究 吳冠瑋; Wu, Guan-Wei
    2015 數位遊戲式APP對中學體育班學習成效評估 : 以高中物理力學篇為例 吳慧葳; Wu, Hui-Wei
    2014 數位遊戲式學習對國小四年級學生閱讀理解能力之影響 : 以PIRLS文章與試題為例 黃玉幸; Huang, Yu-Hsing
    2021-06-26 數位遊戲式學習系統之建置 - 以管理學課程為例 翁頂升; 趙慕芬;
    2015 數位遊戲式學習融入國小智能障礙學生數學學習成效之探究 劉育辰; Liu, Yu-Chen
    2011 數位遊戲式學習融入自然領域對國小三年級低成就學童補救教學成效與態度之影響 范綱正; Fan, Kang-Cheng
    2008 數位遊戲式模擬教材對大學生學習成效之影響—以商店經營管理為例 吳孟蓉; Wu, Meng-jung
    2012 數位遊戲融入教學對國小生之品德教育認知理解與態度影響之研究 : 以弟子規為例 許湘宜; Hsu, Hsiang-Yi
    2014 數位遊戲融入教學設計之研究 : 以高中公民「經濟與永續發展」主題為例 李若薇; Lee, Jo-Wei
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